[发明专利]视频游戏应用程序内玩游戏参数的实时动态修改和优化有效
申请号: | 201810167242.8 | 申请日: | 2018-02-28 |
公开(公告)号: | CN108499108B | 公开(公告)日: | 2021-12-24 |
发明(设计)人: | N·阿格戴尔;J·科隆;M·M·马塔尔;M·萨尔达里;薛苏;K·A·扎曼;M·吴 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67;A63F13/79 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 李洁;董江虹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视频 游戏 应用程序 参数 实时 动态 修改 优化 | ||
1.一种计算机实施的方法,包括:
在配置有具体计算机可执行指令的一个或多个硬件计算设备的控制下,所述具体计算机可执行指令存储在电子硬件存储器中,
通过网络从用户计算系统接收玩游戏会话数据包,所述玩游戏会话数据包包括在所述用户计算系统上启动在第一玩游戏等级的视频游戏应用程序的当前玩游戏会话的指示;
从所述玩游戏会话数据包识别与所述用户计算系统上的所述视频游戏应用程序的所述当前玩游戏会话相关联的用户标识符,所述用户标识符与用户账号相关联;
至少部分地基于所述用户标识符访问物理数据存储器中的用户账号数据,其中所述物理数据存储器被配置为存储用户账号数据结构,所述用户账号数据结构存储与所述视频游戏应用程序的一个或多个玩游戏会话相关联的用户交互数据;
确定与所述用户账号相关联的流失率,其中所述流失率包括获胜流失率和失败流失率,所述获胜流失率指示用户在完成在所述第一玩游戏等级的成功尝试后会退出玩所述视频游戏应用程序的概率,所述失败流失率指示用户在所述第一玩游戏等级的失败尝试后会退出玩所述视频游戏应用程序的概率;
使用难度分析模型至少部分地基于对所述获胜流失率、所述失败流失率和所述用户账号数据的至少一部分的分析来确定与所述用户账号通过所述视频游戏应用程序的进展相关联的难度轨迹,其中通过所述视频游戏应用程序的进展由多个游戏进展状态限定,其中所述难度轨迹识别与所述用户账号的所述多个游戏进展状态中的每个游戏进展状态相关联的预测挑战等级;
至少部分地基于所述预测挑战等级、所述流失率和与所述当前玩游戏会话相关联的玩游戏会话数据确定所述视频游戏应用程序的所述当前玩游戏会话的所述第一玩游戏等级的难度水平;
至少部分地基于所确定的难度水平选择与所述视频游戏应用程序相关联的至少一个玩游戏参数的值,其中所述至少一个玩游戏参数包括当被调整时引起对所述视频游戏应用程序的状态的修改的变量;和
通过将所述至少一个玩游戏参数调整至针对所述当前玩游戏会话的所述第一玩游戏等级的所选择的值来修改所述视频游戏应用程序的执行。
2.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中,所述用户交互数据包括近期用户交互数据和历史用户交互数据,所述近期用户交互数据比阈值存在时间段更近,所述历史用户交互数据不如所述阈值存在时间段近。
3.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中,所确定的难度水平还至少部分地基于与所述用户账号相关联的技能水平来确定。
4.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中,所述难度轨迹指示所述视频游戏应用程序的多个不同部分的多个所确定的难度水平。
5.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中,所述至少一个玩游戏参数的所述值为种子值,所述种子值识别用于在所述视频游戏应用程序内生成玩游戏等级的种子数据。
6.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中,所述通过调整所述至少一个玩游戏参数至针对所述当前玩游戏会话的所述第一玩游戏等级的所选择的值来修改所述视频游戏应用程序的执行先于在所述当前玩游戏会话期间启动每个玩游戏等级而发生。
7.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,还包括:
确定所述难度轨迹和所检测的与所述用户账号相关联的难度水平之间的关系;
基于所确定的关系生成一个或多个设计推荐;和
基于所述一个或多个设计推荐更新所述视频游戏应用程序。
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