[发明专利]游戏程序以及游戏程序控制方法在审
申请号: | 201780087143.2 | 申请日: | 2017-02-28 |
公开(公告)号: | CN110325249A | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
发明(设计)人: | 木寺康博;铃木裕人 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/69;A63F13/79 |
代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在利用玩家终端的位置的游戏中,以减少产生地域差异的可能性为目的。将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储。将有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送。根据所接收的有关游戏介质群的信息,在玩家终端显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。 | ||
搜索关键词: | 游戏介质 玩家终端 现实世界 程序控制 地域差异 区域对应 区域建立 游戏程序 游戏 存储 发送 关联 | ||
【主权项】:
1.一种游戏程序,在计算机装置中执行,该计算机装置与由玩家操作的玩家终端通过通信而能够连接,其特征在于,使计算机装置作为以下单元而发挥功能,包括:存储单元,其将有关由多个游戏介质构成的游戏介质群的信息,与现实世界中的区域建立关联并进行存储;接收单元,其接收有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息;发送单元,其将有关与规定区域对应的游戏介质群的信息向玩家终端发送,该规定区域是所接收的位置信息所示的位置所属的区域;玩家终端将有关玩家终端在现实世界中的位置的位置信息向计算机装置发送,从计算机装置接收有关与玩家终端在现实世界中的位置所属的区域对应的游戏介质群的信息,根据所接收的有关游戏介质群的信息,显示构成游戏介质群的一个以上的游戏介质。
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