[发明专利]游戏实例的生成在审

专利信息
申请号: 201711489336.9 申请日: 2017-12-29
公开(公告)号: CN109550236A 公开(公告)日: 2019-04-02
发明(设计)人: J·E·哈夫曼;J·W·特温格;S·M·本克;H·汉林 申请(专利权)人: 星佳公司
主分类号: A63F13/335 分类号: A63F13/335;A63F13/537;A63F13/63
代理公司: 北京市金杜律师事务所 11256 代理人: 张维;辛鸣
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本申请的各实施例涉及游戏环境的生成。这里描述了一种用于挑战引擎的系统、存储指令的机器可读存储介质和计算机实施的方法。挑战引擎标识用于在游戏内的玩家的玩家度量集合并且确定用于指定的玩家的玩家度量集合的至少一个度量的性质。挑战引擎基于至少一个度量的性质来生成第一游戏实例。第一游戏实例是对指定的玩家定制的。挑战引擎检测指定的玩家与第一游戏实例的至少一个元素的一个或者多个交互。响应于一个或者多个交互,挑战引擎基于至少一个度量的性质来生成第二游戏实例。第二游戏实例是对指定的玩家定制的并且与第一游戏实例相异。
搜索关键词: 游戏 度量 引擎 挑战 集合 机器可读存储介质 计算机实施 存储指令 游戏环境 相异 响应 检测 申请
【主权项】:
1.一种方法,包括:由一个或者多个处理器标识用于在游戏内的玩家的玩家度量集合;由所述一个或者多个处理器确定用于指定的玩家的所述玩家度量集合的至少一个度量的性质,所述性质是从所述指定的玩家的一个或者多个用户会话标识的;由所述一个或者多个处理器基于所述至少一个度量的所述性质来生成第一游戏实例,所述第一游戏实例是通过生成定制的第一玩游戏目标、定义所述第一玩游戏目标的第一目标陈述和将在所述第一玩游戏目标的满足时向所述指定的玩家授予的第一游戏中收益来对所述指定的玩家定制的;由所述一个或者多个处理器检测所述指定的玩家与所述第一游戏实例的至少一个元素的一个或者多个交互;以及响应于所述一个或者多个交互,由所述一个或者多个处理器基于所述至少一个度量的所述性质来生成第二游戏实例,所述第二游戏实例是对所述指定的玩家定制的并且与所述第一游戏实例相异,并且包括定制的第二玩游戏目标、定义所述第二玩游戏目标的第二目标陈述和将在所述第二玩游戏目标的满足时向所述指定的玩家授予的第二游戏中收益。
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