[发明专利]一种虚拟现实图像处理装置及方法在审

专利信息
申请号: 201711387153.6 申请日: 2017-12-20
公开(公告)号: CN108038816A 公开(公告)日: 2018-05-15
发明(设计)人: 郑国将;张翔;许驰 申请(专利权)人: 浙江煮艺文化科技有限公司
主分类号: G06T1/60 分类号: G06T1/60;G06T15/00;G06T19/20;G02B27/22
代理公司: 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 代理人: 翟羽
地址: 325000 浙江省温州市经*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种虚拟现实图像处理装置及方法,其方法包括以下步骤:A、确定视点位置和视线方向;B、根据视点位置和视线方向以及视锥剔除算法在预设的全局场景模型中确定对应的视锥区域内的场景模型;C、采用遮挡剔除算法在视锥区域内的场景模型中查找可见的场景模型作为目标场景模型;D、对显示在目标场景模型中的虚拟显示图像进行细粒度渲染处理。本发明采用遮挡剔除算法在视锥区域内的场景模型中查找可见的场景模型作为目标场景模型,可剔除视锥体外的场景模型和视锥体内不可见的场景模型,并将视锥区域内可见的场景模型进行渲染生成虚拟场景图像,从而提高了图像处理器的处理效率。
搜索关键词: 一种 虚拟现实 图像 处理 装置 方法
【主权项】:
1.一种虚拟现实图像处理装置及方法,其特征在于:其方法包括以下步骤:A、确定视点位置和视线方向;B、根据视点位置和视线方向以及视锥剔除算法在预设的全局场景模型中确定对应的视锥区域内的场景模型;C、采用遮挡剔除算法在视锥区域内的场景模型中查找可见的场景模型作为目标场景模型;D、对显示在目标场景模型中的虚拟显示图像进行细粒度渲染处理;E、根据目标场景模型生成虚拟场景图像,并显示虚拟场景图像;F、获取待合成的图层集合,并判断图层集合中是否存在二维图层;G、是,则将二维图层分别合成到预设的左侧帧缓存和预设的右侧帧缓存中;H、同时将左侧帧缓存对应的图像显示在左侧显示屏上,将右侧帧缓存对应的图像显示在右侧显示屏上,以实现二维图层的三维显示;I、否,则使用系统原有方法进行图像合成并显示。
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  • 孙思远 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
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  • 本发明实施例提供一种深度抗锯齿数据读取方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:创建深度多采样资源,对场景进行渲染,得到场景的深度多采样数据,存到图形处理器缓存中;在内存中创建颜色资源,将场景的深度多采样数据进行编码,并存储到颜色资源对应的图形处理器缓存中;在调用绘制命令的过程中,将颜色资源对应的图形处理器缓存中存储的深度多采样数据转换为单采样数据,并存储到颜色资源的内存中;对单采样数据进行采样以及解码处理,得到深度抗锯齿数据;在内存中创建纹理数据资源,将深度抗锯齿数据存储到纹理数据资源中。采用本发明,所得的深度数据存储在了指定内存中,存在指定内存中的深度数据可以正常被读取与使用。
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