[发明专利]游戏角色的视线调整方法、装置、处理器和终端在审
申请号: | 201711381706.7 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108126343A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 许坚铭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏角色的视线调整方法、装置、处理器和终端。该方法包括:获取游戏角色的初始视线方向以及图像采集设备当前观察视角对应的目标视线方向;按照目标视线方向对游戏角色的脊椎骨骼链中的每根骨骼进行水平方向旋转,和/或,对游戏角色的脊椎骨骼链中的头部骨骼进行竖直方向旋转,以使初始视线方向旋转至目标视线方向。本发明解决了相关技术在游戏运行过程中通常仅能够按照人工预先设计完成的动画进行播放,因此,在游戏角色与游戏玩家之间缺乏互动性的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏角色 目标视线 脊椎骨骼 视线调整 视线方向 处理器 终端 水平方向旋转 图像采集设备 方向旋转 观察视角 头部骨骼 游戏运行 预先设计 互动性 竖直 骨骼 播放 游戏 | ||
【主权项】:
一种游戏角色的视线调整方法,其特征在于,包括:获取游戏角色的初始视线方向以及图像采集设备当前观察视角对应的目标视线方向;按照所述目标视线方向对所述游戏角色的脊椎骨骼链中的每根骨骼进行水平方向旋转,和/或,对所述游戏角色的脊椎骨骼链中的头部骨骼进行竖直方向旋转,以使所述初始视线方向旋转至所述目标视线方向。
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