[发明专利]一种AI模型的构建方法及系统在审
申请号: | 201711228054.3 | 申请日: | 2017-11-29 |
公开(公告)号: | CN107899244A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;章涵 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司11212 | 代理人: | 杨立,朱毅 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种AI模型的构建方法及系统,方法包括S1、选择一个AI模型,给AI模型添加行为树组件;S2、通过多种感知能力的行为树节点脚本将多种行为树节点脚本对应的多种行为树节点添加到行为树组件中;S3、根据多种行为能力的实现逻辑对多种行为树节点进行组合,得到通用AI模型;S4、根据通用AI模型生成每个角色对应的AI模型;S5、通过每个角色的基础属性脚本给每个角色对应的AI模型的行为树组件添加基础属性;S6、通过每个角色的用于控制行为树节点显隐的脚本控制每个角色对应的AI模型的行为树组件中每个行为树节点的显隐状态。本发明的有益效果是实现所有角色共用一个AI,大大提高开发AI的效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 ai 模型 构建 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种AI模型的构建方法,其特征在于,包括:S1、选择一个AI模型,给所述AI模型添加行为树组件;S2、通过多种感知能力的行为树节点脚本将多种行为树节点脚本对应的多种行为树节点添加到所述行为树组件中;S3、根据多种行为能力的实现逻辑对所述多种行为树节点进行组合,得到通用AI模型;S4、根据所述通用AI模型生成每个角色对应的AI模型;S5、通过每个角色的基础属性脚本给每个角色对应的AI模型的行为树组件添加基础属性;S6、通过每个角色的用于控制行为树节点显隐的脚本控制每个角色对应的AI模型的行为树组件中每个行为树节点的显隐状态。
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