[发明专利]一种虚拟环境中的碰撞处理方法、客户端、服务器及系统有效
申请号: | 201710368932.5 | 申请日: | 2017-05-23 |
公开(公告)号: | CN107273008B | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;金涛;马晓宇 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 陈薇 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟环境中的碰撞处理方法、客户端、服务器及系统,方法包括:创建虚拟场景;给多个客户端中包括的当前客户端对应的当前实体模型添加碰撞盒,碰撞盒用于检测碰撞事件;当检测到碰撞事件时,对当前实体模型的ID和与当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID进行左移位操作,并合并成Uint格式的目标参数发送至服务器;接收服务器反馈的根据目标参数计算得到的当前实体模型碰撞之后的运动路径;根据运动路径控制当前实体模型进行运动,并通过服务器将运动路径同步到多个客户端。本发明的有益效果是:本技术方案在检测到碰撞事件时,仅向服务端发送当前实体模型和碰撞模型的ID,而不发送模型的详细信息,大大减少了传输数据量。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 环境 中的 碰撞 处理 方法 客户端 服务器 系统 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟环境中的碰撞处理方法,应用于客户端,其特征在于,包括:创建虚拟场景,所述虚拟场景包括多个客户端对应的实体模型和非实体模型;给所述多个客户端中包括的当前客户端对应的当前实体模型添加碰撞盒,所述碰撞盒用于检测碰撞事件;当检测到所述碰撞事件时,对所述当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID进行左移位操作,并合并成Uint格式的目标参数发送至服务器;接收所述服务器反馈的根据所述目标参数计算得到的所述当前实体模型碰撞之后的运动路径;根据所述运动路径控制所述当前实体模型进行运动,并通过所述服务器将所述运动路径同步到所述多个客户端中的每个客户端。
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