[发明专利]一种虚拟环境中的碰撞处理方法、客户端、服务器及系统有效
申请号: | 201710368932.5 | 申请日: | 2017-05-23 |
公开(公告)号: | CN107273008B | 公开(公告)日: | 2019-11-12 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;金涛;马晓宇 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 陈薇 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 环境 中的 碰撞 处理 方法 客户端 服务器 系统 | ||
1.一种虚拟环境中的碰撞处理方法,应用于客户端,其特征在于,包括:
创建虚拟场景,所述虚拟场景包括多个客户端对应的实体模型和非实体模型;
给所述多个客户端中包括的当前客户端对应的当前实体模型添加碰撞盒,所述碰撞盒用于检测碰撞事件;
当检测到所述碰撞事件时,对所述当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID进行左移位操作,并合并成Uint格式的目标参数发送至服务器;
接收所述服务器反馈的根据所述目标参数计算得到的所述当前实体模型碰撞之后的运动路径;
根据所述运动路径控制所述当前实体模型进行运动,并通过所述服务器将所述运动路径同步到所述多个客户端中的每个客户端。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟环境中的碰撞处理方法,其特征在于,在当检测到所述碰撞事件时,对所述当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID进行左移位操作,并合并成Uint格式的目标参数发送至服务器之前,还包括:
将所述虚拟场景中的所有实体模型和非实体模型的模型信息写成Json文件发送至服务器保存,所述模型信息包括所有实体模型的和非实体模型的ID。
3.一种虚拟环境中的碰撞处理方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
接收客户端发送的Uint格式的目标参数,对所述目标参数进行右位移操作,获取虚拟场景中所述客户端对应的当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID;
根据所述当前实体模型的ID和所述碰撞模型的ID在预先获得的Json文件中获取所述当前实体模型的位姿信息和所述碰撞模型的位姿信息;
根据所述当前实体模型的位姿信息和所述碰撞模型的位姿信息计算得到所述当前实体模型碰撞之后的运动路径,并反馈给所述客户端。
4.根据权利要求3所述的一种虚拟环境中的碰撞处理方法,其特征在于,在接收客户端发送的Uint格式的目标参数,对所述目标参数进行右位移操作,获取虚拟场景中所述客户端对应的当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID之前,还包括:
接收并保存所述客户端发送的Json文件,所述Json文件包括所述虚拟场景中的所有实体模型和非实体模型的模型信息,所述模型信息包括ID。
5.一种客户端,其特征在于,包括:
创建模块,用于创建虚拟场景,所述虚拟场景包括多个客户端对应的实体模型和非实体模型;
添加模块,用于给所述多个客户端中包括的当前客户端对应的当前实体模型添加碰撞盒,所述碰撞盒用于检测碰撞事件;
检测模块,用于当检测到所述碰撞事件时,对所述当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID进行左移位操作,并合并成Uint格式的目标参数发送至服务器;
接收模块,用于接收所述服务器反馈的根据所述目标参数计算得到的所述当前实体模型碰撞之后的运动路径;
控制模块,用于根据所述运动路径控制所述当前实体模型进行运动,并通过所述服务器将所述运动路径同步到所述多个客户端中的每个客户端。
6.根据权利要求5所述的一种客户端,其特征在于,还包括:
发送模块,用于将所述虚拟场景中的所有实体模型和非实体模型的模型信息写成Json文件发送至服务器保存,所述模型信息包括所有实体模型的和非实体模型的ID。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收客户端发送的Uint格式的目标参数,对所述目标参数进行右位移操作,获取虚拟场景中所述客户端对应的当前实体模型的ID和与所述当前实体模型相碰撞的碰撞模型的ID;
获取模块,用于根据所述当前实体模型的ID和所述碰撞模型的ID在预先获得的Json文件中获取所述当前实体模型的位姿信息和所述碰撞模型的位姿信息;
计算模块,用于根据所述当前实体模型的位姿信息和所述碰撞模型的位姿信息计算得到所述当前实体模型碰撞之后的运动路径,并反馈给所述客户端。
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