[发明专利]基于动态采集的3D动作生成方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710202445.1 申请日: 2017-03-30
公开(公告)号: CN106799048A 公开(公告)日: 2017-06-06
发明(设计)人: 牛犇 申请(专利权)人: 苏州乐米信息科技股份有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/67
代理公司: 苏州国诚专利代理有限公司32293 代理人: 杨淑霞
地址: 215000 江苏省苏州市高*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明提供一种基于动态采集的3D动作生成方法及系统,其中,3D动作生成方法包括如下步骤S1、采集表演者的面部动作和肢体动作,对面部动作和肢体动作进行3D解析,并生成面部动作和肢体动作的帧数据;S2、建立角色的3D模型,将生成的帧数据导入3D模型中;S3、对导入帧数据之后的3D模型进行解析,获得3D模型实现表演者动作时每一帧数据,对每一帧数据进行对比递归分析,最终生成高度还原的连续3D动作。本发明可动态采集实际当中表演者的动作,并将表演者动作的帧数据传输至计算机,计算机根据时实的动作数据,记录并存储当前形态下3D模型的动作幅度和位置,可获得更加真实准确的3D动作数据。
搜索关键词: 基于 动态 采集 动作 生成 方法 系统
【主权项】:
一种基于动态采集的3D动作生成方法,其特征在于,所述基于动态采集的3D动作生成方法包括如下步骤:S1、采集表演者的面部动作和肢体动作,对所述面部动作和肢体动作进行3D解析,并生成所述面部动作和肢体动作的帧数据;S2、建立角色的3D模型,将生成的所述帧数据导入所述3D模型中;S3、对导入所述帧数据之后的3D模型进行解析,获得所述3D模型实现表演者动作时每一帧数据,对每一帧数据进行对比递归分析,最终生成高度还原的连续3D动作。
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