[发明专利]基于动态采集的3D动作生成方法及系统在审
申请号: | 201710202445.1 | 申请日: | 2017-03-30 |
公开(公告)号: | CN106799048A | 公开(公告)日: | 2017-06-06 |
发明(设计)人: | 牛犇 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/67 |
代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司32293 | 代理人: | 杨淑霞 |
地址: | 215000 江苏省苏州市高*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动态 采集 动作 生成 方法 系统 | ||
1.一种基于动态采集的3D动作生成方法,其特征在于,所述基于动态采集的3D动作生成方法包括如下步骤:
S1、采集表演者的面部动作和肢体动作,对所述面部动作和肢体动作进行3D解析,并生成所述面部动作和肢体动作的帧数据;
S2、建立角色的3D模型,将生成的所述帧数据导入所述3D模型中;
S3、对导入所述帧数据之后的3D模型进行解析,获得所述3D模型实现表演者动作时每一帧数据,对每一帧数据进行对比递归分析,最终生成高度还原的连续3D动作。
2.根据权利要求1所述的基于动态采集的3D动作生成方法,其特征在于,所述步骤S1中,通过摄像头、面部传感器以及肢体传感器采集并解析所述面部动作和肢体动作,所述面部传感器布置于表演者的面部,所述肢体传感器布置于表演者的肢体上以及骨骼的节点上。
3.根据权利要求2所述的基于动态采集的3D动作生成方法,其特征在于,所述帧数据包括表演者面部及肢体的肌肉帧数据和骨骼帧数据,所述面部传感器采集生成所述面部的肌肉帧数据和骨骼帧数据,所述肢体传感器采集生成所述肢体的肌肉帧数据和骨骼帧数据。
4.根据权利要求1所述的基于动态采集的3D动作生成方法,其特征在于,所述3D模型包括角色自身的肌肉数据和骨骼数据。
5.根据权利要求1所述的基于动态采集的3D动作生成方法,其特征在于,所述对比递归分析包括:
S31、所述3D模型按照导入的帧数据实现表演者的动作;
S32、根据所述3D模型实现的表演者动作,解析获得所述3D模型实现表演者动作时每一帧数据,将解析得到的每一帧数据与导入的原始帧数据进行对比,如二者一致,完成3D动作的生成,否则执行步骤S33;
S33、查找解析得到的每一帧数据与导入的原始帧数据的差异,对所述差异进行处理,并将处理后的帧数据再次导入所述3D模型;
S34、重复执行步骤S32,直至获得高度还原的连续3D动作。
6.一种基于动态采集的3D动作生成系统,其特征在于,所述3D动作生成系统包括:表演者动作采集模块、3D模型生成模块以及3D动作生成模块;
所述表演者动作采集模块用于:采集表演者的面部动作和肢体动作,对所述面部动作和肢体动作进行3D解析,并生成所述面部动作和肢体动作的帧数据;
所述3D模型生成模块用于:建立角色的3D模型,将生成的所述帧数据导入所述3D模型中;
所述3D动作生成模块用于:对导入所述帧数据之后的3D模型进行解析,获得所述3D模型实现表演者动作时每一帧数据,对每一帧数据进行对比递归分析,最终生成高度还原的连续3D动作。
7.根据权利要求6所述的基于动态采集的3D动作生成系统,其特征在于,所述表演者动作采集模块还包括摄像头、面部传感器以及肢体传感器;
通过所述摄像头、面部传感器以及肢体传感器采集并解析所述面部动作和肢体动作,所述面部传感器布置于表演者的面部,所述肢体传感器布置于表演者的肢体上以及骨骼的节点上。
8.根据权利要求7所述的基于动态采集的3D动作生成系统,其特征在于,所述帧数据包括表演者面部及肢体的肌肉帧数据和骨骼帧数据,所述面部传感器采集生成所述面部的肌肉帧数据和骨骼帧数据,所述肢体传感器采集生成所述肢体的肌肉帧数据和骨骼帧数据。
9.根据权利要求6所述的基于动态采集的3D动作生成系统,其特征在于,所述3D模型包括角色自身的肌肉数据和骨骼数据。
10.根据权利要求6所述的基于动态采集的3D动作生成系统,其特征在于,所述3D动作生成模块还用于:
根据所述3D模型实现的表演者动作,解析获得所述3D模型实现表演者动作时每一帧数据,将解析得到的每一帧数据与导入的原始帧数据进行对比;
根据对比结果,查找解析得到的每一帧数据与导入的原始帧数据的差异,对所述差异进行处理,并将处理后的帧数据再次导入所述3D模型,直至获得高度还原的连续3D动作。
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