[发明专利]游戏装置和程序在审
申请号: | 201680055446.1 | 申请日: | 2016-10-21 |
公开(公告)号: | CN108136256A | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 谷口幸太郎;格和真理 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/25;A63F13/69;A63F13/80;A63F13/95 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 实现不同的游戏内容间的较佳的联动元素。游戏装置基于在玩游戏时从物品获取到的物品信息,执行使与该物品信息对应的角色或道具在游戏中出场的与第一游戏内容相关的游戏处理。装置在游戏处理的执行期间或执行后,进行与在游戏中出场的角色或道具相关的具有另外的物品信息的新物品的排出指示。此时,在被获取物品信息的物品是由提供与第一游戏内容不同的第二游戏内容的另外的游戏装置排出的物品的情况下,装置进行控制使得不进行与基于该物品信息而在游戏中出场的角色或道具相关的新物品的排出指示。 | ||
搜索关键词: | 物品信息 游戏内容 游戏装置 排出 游戏 道具 游戏处理 角色 程序实现 联动 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,其特征在于,具有:执行单元,其基于在玩游戏时从物品获取到的物品信息,来执行使与该物品信息对应的角色或道具在游戏中出场的与第一游戏内容相关的游戏处理;指示单元,其在所述游戏处理的执行期间或执行后,进行与在所述游戏中出场的角色或道具相关的具有另外的物品信息的新物品的排出指示;以及控制单元,其基于所述物品信息,根据被获取该物品信息的物品是由哪个游戏装置排出的物品,来对所述指示单元进行控制,其中,在所述被获取物品信息的物品是由提供与所述第一游戏内容不同的第二游戏内容的另外的游戏装置排出的物品的情况下,所述控制单元对所述指示单元进行控制以使所述指示单元不进行与基于该物品信息而在所述游戏中出场的角色或道具相关的所述新物品的排出指示。
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