[发明专利]用于操作三维动画角色的方法和装置有效
申请号: | 201611168576.4 | 申请日: | 2016-12-16 |
公开(公告)号: | CN106530377B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 方小致;陈军宏;吴松城 | 申请(专利权)人: | 厦门黑镜科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 11227 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王学强 |
地址: | 361000 福建省厦门火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本申请公开了用于操作三维动画角色的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:采集三维动画角色预设时间段内的动画帧数据;基于动画帧数据,检测所述三维动画角色是否处于发呆状态;当检测到三维动画角色处于发呆状态时,为三维动画角色添加小动作动画片段。该实施方式提高了三维动画角色的灵动性和真实性。 | ||
搜索关键词: | 用于 操作 三维动画 角色 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种用于操作三维动画角色的方法,其特征在于,所述方法包括:/n采集三维动画角色预设时间段内的动画帧数据;所述动画帧数据包括各个动画帧中骨骼或关节的位置参数和/或旋转参数;/n基于所述动画帧数据中各个动画帧中骨骼或关节的位置参数和/或旋转参数,检测所述三维动画角色是否处于发呆状态;/n当检测到所述三维动画角色处于发呆状态时,为所述三维动画角色添加小动作动画片段;/n其中,所述基于所述动画帧数据,检测所述三维动画角色是否处于发呆状态,包括:/n基于所述动画帧数据,检测所述三维动画角色是否处于相对静止状态、稳定状态和情绪平稳状态;/n若所述三维动画角色处于相对静止状态、稳定状态和情绪平稳状态,则确定所述三维动画角色处于发呆状态。/n
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