专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于操作三维动画角色的方法和装置-CN201710188070.8有效
  • 方小致;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2017-03-27 - 2020-07-21 - G06T13/40
  • 本申请公开了用于操作三维动画角色的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:获取三维动画角色的眼睛位置参数、三维动画角色的待执行注视操作的视线朝向参数以及待执行注视操作所注视的目标点的目标点位置参数;将眼睛位置参数、视线朝向参数以及目标点位置参数转换为与机器学习模型相匹配的输入向量并输入至机器学习模型;根据机器学习模型的输出向量中的各个分量确定融合时对各个样本注视动画片段所使用的目标融合权重系数;按照所确定的目标融合权重系数,使用样本注视动画片段序列中的样本注视动画片段进行融合,得到三维动画角色执行待执行注视操作的目标注视动画片段。该实施方式能自动生成逼真生动的三维动画角色注视动画片段。
  • 用于操作三维动画角色方法装置
  • [发明专利]用于3D动画材料的图像处理的方法、装置、设备及介质-CN201710384824.7有效
  • 方小致 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2017-05-26 - 2020-05-15 - G06T13/20
  • 本申请公开了用于3D动画材料的图像处理的方法、装置、设备及介质。该方法的一具体实施方式包括:基于质点弹簧模型将用于包围碰撞体的3D动画材料转换成网格集合,其中,将碰撞体转换成相应的圆柱体结构,个网格是由四个顶点组成的四边形;对于每个网格,将该网格的四个顶点投影到与碰撞体的中轴线垂直的平面得到该网格的四个投影顶点和由四个投影顶点构成的投影四边形;将碰撞体在平面上投影得到圆形;确定每个网格的投影四边形是否与圆形至少部分重叠;若至少一个网格的投影四边形与圆形至少部分重叠,则移动至少一个网格的顶点,使得移动后的网格在平面重新投影得到的投影四边形与圆形不重叠。该实施方式能够检测并修正3D动画材料穿过碰撞体的图像。
  • 用于动画材料图像处理方法装置设备介质
  • [发明专利]骨骼动画的生成方法和装置-CN201611197988.0有效
  • 方小致 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2016-12-22 - 2020-04-24 - G06T13/80
  • 本申请公开了骨骼动画的生成方法和装置。上述方法的一具体实施方式包括:确定当前帧对应的待调整帧;根据预设的目标位置确定各个待调整骨骼链;执行如下生成骨架信息的步骤:根据各个待调整骨骼链的末端骨骼的位置与目标位置,确定旋转信息;根据所确定的旋转信息调整骨骼,生成当前帧的骨架信息;确定骨架信息是否满足预设的骨架信息确定条件;响应于骨架信息满足上述骨架信息确定条件,将骨架信息确定为当前帧的骨架信息;响应于骨架信息不满足骨架信息确定条件,利用根据旋转信息调整得到的各个待调整骨骼链,继续执行生成当前帧的骨架信息的步骤;根据所确定的骨架信息生成待生成骨骼动画。该实施方式提高了骨骼动画的生成速度。
  • 骨骼动画生成方法装置
  • [发明专利]用于操作三维动画角色的方法和装置-CN201710188918.7有效
  • 方小致;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2017-03-27 - 2020-04-14 - G06T19/00
  • 本申请公开了用于操作三维动画角色的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:获取三维动画角色的眼睛位置参数、三维动画角色的待执行注视操作的视线朝向参数以及待执行注视操作所注视的目标点的目标点位置参数;将各参数转换为与机器学习模型相匹配的输入向量并输入至机器学习模型;根据机器学习模型的输出向量确定融合时对各个样本注视动画片段所使用的目标融合权重系数;按照所确定的目标融合权重系数,使用样本注视动画片段序列中的样本注视动画片段进行融合,得到三维动画角色执行待执行注视操作的目标注视动画片段,最后通过短时傅里叶变换为目标注视动画片段添加情绪风格,该实施方式能自动生成逼真生动的三维动画角色注视动画片段。
  • 用于操作三维动画角色方法装置
  • [发明专利]一种动画合成的方法及装置-CN201610823313.6有效
  • 吴松城;方小致;刘守达;林明安;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2016-09-14 - 2019-09-24 - G06T13/00
  • 本申请公开了一种动画合成的方法及装置,该方法中终端可接收用户输入的文本信息,并从该文本信息中识别出各文本关键词,而后,终端可从预设的动画库中分别确定出各文本关键词所对应的动画,并将各动画按照各关键词在文本信息中的排列顺序进行合成,得到融合动画。由于动画相对于文本信息来说,能够更加充分、生动的表达出信息中的含义,因此,相对于现有技术中只是将信息以文本或语音的形式进行呈现的方式来说,通过转化文本信息而得到的动画能够更加充分、生动的表达出信息本身的含义,从而给用户在阅读信息的过程中带来了乐趣以及便利。
  • 一种动画合成方法装置
  • [发明专利]一种用于生成动画数据的方法和装置-CN201610822607.7有效
  • 方小致;吴松城;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2016-09-14 - 2019-09-24 - G06T13/00
  • 本申请公开了用于生成动画数据的方法和装置。所述方法的一具体实施方式包括:获取待生成的目标动画中至少一个目标动画片段的目标运动参数;将所述目标运动参数映射为与预先训练的径向基函数神经网络模型的输入相匹配的向量后输入至所述径向基函数神经网络模型;将所述径向基函数神经网络模型所输出的向量中的各个分量确定为所述样本动画片段序列中各个样本动画片段的融合权重系数;按照所述融合权重系数,使用所述样本动画片段序列中各个样本动画片段的动画数据进行融合,得到目标动画片段的动画数据;基于所述至少一个目标动画片段的动画数据,生成所述目标动画的动画数据。该实施方式实现了动画数据的自动生成。
  • 一种用于生成动画数据方法装置

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