[发明专利]用于创建游戏场景的方法和设备有效
申请号: | 201610541541.4 | 申请日: | 2016-07-11 |
公开(公告)号: | CN106215420B | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 郭瑞;冉曦 | 申请(专利权)人: | 畅游云端(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/70 |
代理公司: | 11256 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 李辉;丁君军<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 100083 北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本公开的实施例涉及用于创建游戏场景的方法和设备。该方法包括:从服务器接收与游戏场景有关的游戏元素;确定对游戏元素的选择和对场景参数的设置;以及根据所述选择和所述设置来创建相应的游戏场景。本公开的实施例通过在游戏应用中添加用于创建游戏场景的用户生成内容模块,能够使得游戏用户方便快捷地创建游戏场景,不但能够减少盗版游戏和安全隐患,而且能够提高游戏场景的创建效率和内容质量。 | ||
搜索关键词: | 用于 创建 游戏 场景 方法 设备 | ||
【主权项】:
1.一种用于创建游戏场景的方法,包括:/n在客户端设备处从服务器接收与游戏场景有关的游戏元素,所述游戏场景为供用户双方进行多人射击对战的第一人称射击游戏场景,所述游戏元素包括用于创建第一人称射击游戏的物件;/n在客户端设备处确定对所述游戏元素的选择和对场景参数的设置,所述场景参数包括所述物件的显示属性,所述显示属性包括透明显示、半透明显示以及完全显示,并且所述场景参数还包括所述物件的显示状态,所述显示状态包括显示预定时间段后消失和在预定时间段之后才进行显示;以及/n在客户端设备处根据所述选择和所述设置来创建相应的游戏场景,/n所述方法还包括:在客户端设备处确定对所述游戏场景的游戏关卡模式的配置,以及在客户端设备处根据所述配置来配置所述游戏关卡模式,/n所述方法还包括:向所述服务器发送所述游戏场景,其中所述服务器中的游戏场景公共平台上包括多个第一人称射击游戏场景,所述多个第一人称射击游戏场景在所述游戏场景公共平台上根据各自得分而被排名,并且排名较高的第一人称射击游戏场景被推荐给游戏用户。/n
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