[发明专利]六面围棋的软件实现方法在审
申请号: | 201610195195.9 | 申请日: | 2016-03-31 |
公开(公告)号: | CN105854299A | 公开(公告)日: | 2016-08-17 |
发明(设计)人: | 张隆军 | 申请(专利权)人: | 湖南快玩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/25;A63F13/2145;A63F3/00 |
代理公司: | 上海科律专利代理事务所(特殊普通合伙) 31290 | 代理人: | 袁亚军;金碎平 |
地址: | 423403 湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种六面围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,并以六面体的六个面作为棋盘,以每个面上纵横轴的交叉点作为落子点,相邻两面的纵轴或横轴相互连通;b)采用不同的立体珠子作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)中的六面体为N*N*N大小的立方体,所述立方体的六面棋边和顶点与其他面相联通。本发明提供的六面围棋的软件实现方法,在原有围棋一面棋盘的基础上,增加至六面棋盘,并增加面与面之间的相连,以此大大的增加了六面棋的可玩性,考验棋手的逻辑能力,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。 | ||
搜索关键词: | 围棋 软件 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种六面围棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:a)构造六面体,并以六面体的六个面作为棋盘,以每个面上纵横轴的交叉点作为落子点,相邻两面的纵轴或横轴相互连通;b)采用不同的立体珠子作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于湖南快玩网络科技有限公司,未经湖南快玩网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201610195195.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种自动烘干冷却机器人
- 下一篇:一种带LED照明灯的玻璃胶输出胶枪