[发明专利]六面围棋的软件实现方法在审

专利信息
申请号: 201610195195.9 申请日: 2016-03-31
公开(公告)号: CN105854299A 公开(公告)日: 2016-08-17
发明(设计)人: 张隆军 申请(专利权)人: 湖南快玩网络科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/25;A63F13/2145;A63F3/00
代理公司: 上海科律专利代理事务所(特殊普通合伙) 31290 代理人: 袁亚军;金碎平
地址: 423403 湖南省*** 国省代码: 湖南;43
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摘要: 发明公开了一种六面围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,并以六面体的六个面作为棋盘,以每个面上纵横轴的交叉点作为落子点,相邻两面的纵轴或横轴相互连通;b)采用不同的立体珠子作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)中的六面体为N*N*N大小的立方体,所述立方体的六面棋边和顶点与其他面相联通。本发明提供的六面围棋的软件实现方法,在原有围棋一面棋盘的基础上,增加至六面棋盘,并增加面与面之间的相连,以此大大的增加了六面棋的可玩性,考验棋手的逻辑能力,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
搜索关键词: 围棋 软件 实现 方法
【主权项】:
一种六面围棋的软件实现方法,其特征在于,包括如下步骤:a)构造六面体,并以六面体的六个面作为棋盘,以每个面上纵横轴的交叉点作为落子点,相邻两面的纵轴或横轴相互连通;b)采用不同的立体珠子作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑。
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