[实用新型]一种多方位对应式俄罗斯方块游戏机有效

专利信息
申请号: 201520803597.3 申请日: 2015-10-15
公开(公告)号: CN205182155U 公开(公告)日: 2016-04-27
发明(设计)人: 杜丽红 申请(专利权)人: 北京勇搏科技有限公司
主分类号: A63F13/80 分类号: A63F13/80;A63F13/90
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 102600 北京市大兴区兴*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 实用新型公开了一种多方位对应式俄罗斯方块游戏机,涉及俄罗斯方块游戏机领域。为了将俄罗斯方块游戏的内容变得更加有趣且实现可操作性,本实用新型包括主显示板、纵向显示板、横向显示板、错误信号灯、正确信号灯、纵向变换按钮、横向变换按钮、纵向旋转按钮、横向旋转按钮,以及系统控制部分。本实用新型采用纵向显示板、横向显示板对实时和即将发生的方块呈现在玩家的眼前,同时利用主显示板对实时的方块数据以及整个游戏的进度展现出来;利用纵向和横向的变换控制方式以及旋转控制方式,方便了整个游戏的操作过程,提高了游戏的趣味性和可操作性。
搜索关键词: 一种 多方位 对应 俄罗斯方块 游戏机
【主权项】:
一种多方位对应式俄罗斯方块游戏机,包括主显示板(1)、纵向显示板(2)、横向显示板(3)、错误信号灯(4)、正确信号灯(5)、纵向变换按钮(6)、横向变换按钮(7)、纵向旋转按钮(8)、横向旋转按钮(9),以及系统控制部分,其特征在于:所述纵向显示板(2)纵向位于显示板的左侧边,所述纵向显示板(2)内还包括纵向动作位置框(201),所述纵向动作位置框(201)位于纵向显示板(2)的下部位置;所述横向显示板(3)横向位于显示板的上侧边且位于纵向显示板(2)的右侧边,所述横向显示板(3)内还包括横向动作位置框(301),所述横向动作位置框(301)位于横向显示板(3)的右端部位置;所述主显示板(1)位于纵向显示板(2)的右侧且位于横向显示板(3)的的下侧,所述主显示板(1)内设置纵向显示板(2)和横向显示板(3)的交叉板块;所述错误信号灯(4)和正确信号灯(5)位于主显示板(1)的右侧;所述纵向变换按钮(6)和纵向旋转按钮(8)位于操作板的左侧边,所述横向变换按钮(7)和横向旋转按钮(9)位于操作板的右侧边;所述系统控制部分包括主控制板(100)、主显示控制器(104)、纵向逻辑控制器(202)、纵向动作判断单元(203)、横向逻辑控制器(302)、横向动作判断单元(303)、提示信号控制单元(401)、纵向变换控制单元(601)、横向变换控制单元(701)、纵向旋转控制单元(801)、横向旋转控制单元(901);所述纵向逻辑控制器(202)、横向逻辑控制器(302)通过数据传输线路与主控制板(100)相联,所述纵向动作判断单元(203)、横向动作判断单元(303)通过逻辑传输线路与主控制板(100)相联,所述主控制板(100)通过数据转换电路与主显示控制器(104)相联,所述主控制板(100)通过信号控制电路与提示信号控制单元(401)相联;所述纵向变换控制单元(601)、横向变换控制单元(701)、纵向旋转控制单元(801)、横向旋转控制单元(901)通过逻辑控制线路与主控制板(100)相联。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京勇搏科技有限公司,未经北京勇搏科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201520803597.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种齿轮啮合的VR大摆锤设备-201821732977.2
  • 余异;吴俊;姚俊勇 - 广州异幻源电子科技有限公司
  • 2018-10-25 - 2019-07-23 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种齿轮啮合的VR大摆锤设备,包括底座支架,所述底座支架中部两侧上表面对称安装有从动侧支架,底座支架和从动侧支架都是由若干数量的方通铁管焊接而成,所述从动侧支架内部设置有减速机,减速机的两侧固定连接在从动侧支架的两侧内表面,减速机的输出端与第一小直齿齿轮通过联轴器连接,第一小直齿齿轮与减速机固定板转动连接,减速机固定板的两端固定连接在从动侧支架的两侧内表面,第一小直齿齿轮与第一大直齿齿轮啮合连接,转轴通过第一大直齿齿轮的中间开孔与大直齿齿轮转动连接。本实用新型能够让玩家更加投入的进行游戏,给予玩家更好的游戏体验。
  • 一种基于编程语言分享答题网页的方法以及电子设备-201811132198.3
  • 李天驰;孙悦;李祥民 - 深圳点猫科技有限公司
  • 2018-09-27 - 2019-02-22 - A63F13/80
  • 本发明公开一种基于编程语言分享答题网页的方法以及电子设备,方法包括:当用户在答题网页答题时,记录相应的答题数据,所述答题数据包括用户ID、题目ID和答题时间;当所述答题时间大于或等于预设的时间阈值时,显示分享按键;当所述分享按键接收到用户的点击指令时,自动生成分享链接;将所述分享链接分享至第三方应用,所述第三方应用为微信、QQ或微博的一种或几种。这样,便可以通过答题网页的玩家(用户)向其他“隐藏”玩家分享答题网页,从而以低成本分享答题网页,并且,通过当前用户(玩家)向其他用户进行分享,具有高效、准确的特点。
  • 一种针对答题游戏的数据处理方法及系统-201810642475.9
  • 黄镇 - 无锡天脉聚源传媒科技有限公司
  • 2018-06-21 - 2018-12-04 - A63F13/80
  • 本发明公开了一种针对答题游戏的数据处理方法及系统,该方法包括以下步骤:当接收到第一终端发送的答题请求时,在题库中检索出对应的题目,获取题目的问题、答案选项后进行图形化处理,对应生成多张第一图片;依次对每张第一图片添加若干个随机位置的像素噪点后进行图片编码得到对应的第一字符串;将题目对应的多个第一字符串发送到第一终端,以使得第一终端在接收多个第一字符串后,将多个第一字符串均显示为对应的第二图片以供用户进行答题选择;接收第一终端返回的选项ID,并根据该选项ID判断用户选择的答案是否正确。本发明可以提高答题游戏过程中数据的安全性,实现防破解目的,可广泛应用于互联网游戏答题领域中。
  • 一种亲子单车-201820272626.1
  • 蓝尧 - 广州世嘉娱乐设备有限公司
  • 2018-02-27 - 2018-10-12 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种亲子单车,包括底座,所述底座的顶部右侧固定安装有操作台,所述操作台上设有电路主板、投币器和第一握把,所述投币器和电路主板电连接,所述操作台的顶部右侧固定安装有立台,所述立台的左侧设有显示器,所述显示器和电路主板电连接,所述底座的顶部固定安装有车体,所述车体的顶部左右两侧均固定安装有座椅,本实用新型通过在车体的转轴上安装光眼挡片,光眼挡片的前侧左端设有光眼,通过光眼检测光眼挡片的转速,当转速大于设定值时,电路主板控制气缸动作,通过连接在气缸的活塞杆上的摩擦块摩擦转轴的侧壁,从而可有效防止儿童的脚部跟不上脚蹬的转动,导致脚蹬撞击儿童的小腿处,造成伤害。
  • 一种VR游戏体验保护装置-201810732087.X
  • 汪仙勤;都高高;吴琼方 - 池州市若水软件开发有限公司
  • 2018-07-05 - 2018-09-07 - A63F13/80
  • 本发明涉及VR游戏装置技术领域,尤其为一种VR游戏体验保护装置,包括站台、第一安装座和第二安装座以及第三安装座,所述站台的上部一侧固定安装有护栏板,所述站台的左侧固定连接有第一安装座,所述第一安装座的上部中心处开设有第一电动液压推杆,所述第一电动液压推杆的顶部固定安装有第一固定杆,所述第一固定杆的基面从上至下依次设有电源开关和第一调节按钮以及第二调节按钮,所述站台的右侧固定连接有第二安装座,所述第二安装座的上部中心处开设有第二电动液压推杆,所述第二电动液压推杆的顶部固定安装有第二固定杆,整体装置操作简单,安全可靠,且稳定性和实用性较高,具有一定的推广价值。
  • 游戏化医疗看牙系统-201711313384.2
  • 塔尔盖 - 上海极橙医疗科技有限公司
  • 2017-12-12 - 2018-06-26 - A63F13/80
  • 本发明涉及儿童口腔健康管理领域,解决目前儿童对牙齿治疗恐惧的问题,具体为游戏化医疗看牙系统,包括健康知识游戏、刷牙游戏单元、补牙游戏系统;本发明把牙科知识宣教和刷牙融入到游戏app中,辅以游戏化装备与绘本、有效改善传统单一行为管理方法的效果,让绝大多数小朋友放松沉浸入游戏中,完成相应的完成口腔检查或治疗牙齿疾病的环节,并辅以奖励与升级,让看牙本身的医疗属性淡化,儿童患者更容易放松并接受治疗。解决了全麻治疗、束缚治疗适用范围窄且接受度有限的问题,相较单一传统方式更具趣味性、实用性、减少对医生的依赖、降低了医生的时间成本,也增加了效率和效果。
  • 一种牵引绳摆动控制方法、装置、终端设备及存储介质-201711037990.6
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2018-02-06 - A63F13/80
  • 本发明公开了一种牵引绳摆动控制方法,包括以下步骤将预设数量的绳段进行连接组成牵引绳;其中,所述绳段附加有刚体组件,所述牵引绳与抓取器通过第一可配置关节进行连接,且所述抓取器附加有刚体组件和碰撞器组件;当检测到所述抓取器发生碰撞时,通过所述碰撞器组件获取碰撞产生的作用力;通过所述第一可配置关节将所述作用力作用至所述牵引绳的预定绳段,以控制所述预定绳段的摆动,从而使所述牵引绳根据所述作用力进行摆动。本发明还提供一种牵引绳摆动控制装置、终端设备及存储介质,提升虚拟牵引绳摆动的真实感,效果更生动。
  • 显示装置、控制系统和控制方法-201380050492.9
  • 上野泰弘;田边茂辉 - 京瓷株式会社
  • 2013-09-26 - 2017-08-11 - A63F13/80
  • 一种显示装置(1),包括显示部(32a和32b),控制显示部的控制部(22)以及检测部(44)。当显示装置被佩戴时,显示部通过显示与用户两只眼睛各自对应的图像,从而在假想游戏区域中立体显示分别包括一个或多个要素的多个三维块,假想游戏区域在显示空间中被划分成三维矩阵的形状,一个或多个要素分别占据被划分的各划分区域中的一个。检测部检测显示空间中的物体的位置。控制部控制显示部,使可移动的三维块出现。当通过检测部检测到在显示空间中的物体随时间进行变化时,控制部控制显示部根据检测结果以划分区域为单位移动可移动的三维块。当通过移动可移动的三维块使得游戏区域的一层的所有划分区域都被多个三维块和多个可移动的三维块的要素填满时,消去要素。
  • 一种新型的十二生肖玩乐游戏装置-201620749098.5
  • 赵江 - 赵江
  • 2016-07-10 - 2016-12-07 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种新型的十二生肖玩乐游戏装置,由游戏机外壳、游戏对垒台、电子屏、棋子控制键、返回键、确定键、暂停键、音量控制键、耳机插孔、充电孔、蓄电池、隔离板、主板、处理器、存储器、按键电路板、喇叭、开关组成;本十二生肖游戏的横排设有六个方格,竖排设有十个方格,横排的上下两侧分别排有两排生肖棋子,上、下第一排的生肖棋子依次是牛、兔、蛇、羊、鸡、猪,上、下第二排的生肖旗子依次是鼠、虎、龙、马、猴、狗;本实用新型的有益效果在于以十二生肖为元素的游戏机,人们通过此游戏既可以锻炼脑力,增加谋略技能,又可以传播中国传统文化,将十二生肖的相关文化发扬并得到补充。
  • 一种骑马游戏模拟器-201610429689.9
  • 喻春阳;龚佳乐;邢春生 - 东北大学
  • 2016-06-15 - 2016-08-31 - A63F13/80
  • 一种骑马游戏模拟器属于体感游戏技术领域,所述骑马游戏模拟器,包括固定架,固定架固定有支架立板,支架立板上设置有滑块,滑块上设有轴,可相对滑块上下滑动,轴的上端固定于固定块,固定块固定于支撑板,支撑板与滑块之间设有套装在轴上的第一弹簧,固定块沿与轴的轴线垂直的方向延伸设有固定轴,固定轴上通过轴承连接有支撑立板,支撑立板绕固定轴转动,支撑立板远离固定轴的一端固定于坐板,支撑立板的两侧设有第二弹簧,第二弹簧连接于坐板与支撑板之间,坐板通过折页连接于颈部立杆,颈部立杆上连接有缰绳。本发明所述种骑马游戏模拟器可以让参与者获得更加真实的游戏体验效果和代入感,同时也能在游戏娱乐的同时达到骑马运动健身的效果。
  • 马术游戏房-201620015574.0
  • 汪震坤 - 汪震坤
  • 2016-01-09 - 2016-06-08 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了马术游戏房,包括健身房墙壁、LED显示屏、中央控制主机、木马群,四周和地面的所述健身房墙壁内部都安装有所述LED显示屏,所述LED显示屏连接到所述中央控制主机,所述中央控制主机连接到音频播放器,所述健身房墙壁顶部安装有气温调节空调,所述健身房墙壁内部地面上安装有所述木马群,所述木马群下方安装有木马驱动机构。有益效果在于:木马驱动机构的工作可以让使用者方便的体验真实的骑马的感受,可以体验显示中马的各种跑、跳、疾驰的各种动作;可以而且不受地域的限制,在任何地方都可以进行模拟;可以模拟诸如马场、森林等任何场景,体验不同环境下的马术;可以调节出对应环境下的气候条件,同时播放出对应条件下的音效。
  • 一种多方位对应式俄罗斯方块游戏机-201520803597.3
  • 杜丽红 - 北京勇搏科技有限公司
  • 2015-10-15 - 2016-04-27 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种多方位对应式俄罗斯方块游戏机,涉及俄罗斯方块游戏机领域。为了将俄罗斯方块游戏的内容变得更加有趣且实现可操作性,本实用新型包括主显示板、纵向显示板、横向显示板、错误信号灯、正确信号灯、纵向变换按钮、横向变换按钮、纵向旋转按钮、横向旋转按钮,以及系统控制部分。本实用新型采用纵向显示板、横向显示板对实时和即将发生的方块呈现在玩家的眼前,同时利用主显示板对实时的方块数据以及整个游戏的进度展现出来;利用纵向和横向的变换控制方式以及旋转控制方式,方便了整个游戏的操作过程,提高了游戏的趣味性和可操作性。
  • 一种俄罗斯方块游戏机-201520753889.0
  • 何君其 - 义乌市百变电子科技有限公司
  • 2015-09-23 - 2016-01-13 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种俄罗斯方块游戏机,包括底壳和罩壳,所述底壳的上部通过四条定位柱限位设置有一PCB主板,所述PCB主板连接有一斑马纸,所述斑马纸连接有一PET薄膜线路板,所述PET薄膜线路板上设置有若干轻触按键,所述PCB主板的四角上对应布置有一颗锁紧所述底壳和罩壳的锁紧螺丝,所述PET薄膜线路板的背面上对应于每个所述轻触按键均顶靠布置有一支撑柱,所述底壳和罩壳的下部还设置有一对锁紧它俩的锁紧螺丝。本实用新型采用PET薄膜以及斑马纸来替代按键板和线路板的PCB材质,选材易找、成本低廉。本实用新型通过定位柱引导PCB主板,再用临近其四周的壳体上的螺丝锁定,免去了PCB主板单独配设小螺丝,精简了结构,节省了成本,缩减了安装工序,提高了生产效率。
  • 电子积木智能游戏机-201420528858.0
  • 冯德强 - 肇庆智力科技发展有限公司
  • 2014-09-15 - 2015-06-24 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种电子积木智能游戏机,包括电源模块、开关模块、游戏控制器、显示屏、操作模块和导线模块;各模块的连接端均设有电路连接用的金属子母搭扣,金属子母搭扣包括金属子扣和金属母扣;还包括绝缘底板,绝缘底板上等距设有若干凸起,金属母扣与凸起扣合;电源模块、开关模块和游戏控制器通过导线模块连接形成回路;显示屏的正负极分别连接电源模块的正负极;游戏控制器分别连接显示屏和操作模块。本实用新型将贪吃蛇游戏与电子积木结合起来,能够提高儿童的兴趣,让儿童在玩的过程中提供动手能力,达到寓教于乐的目的。
  • 一种新型娱乐设备-201420232730.X
  • 李鹏 - 李鹏
  • 2014-05-08 - 2014-10-22 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种新型娱乐设备,包括设置在底部的固定盘(2),固定连接在所述固定盘(2)上方的支撑柱(4),其特征在于,还包括连接在所述支撑柱(4)上方的边壳体(6)以及位于所述边壳体(6)上方的面板(12)。本实用新型兼容现有所有的单人/多人娱乐模式,只要是能在电脑上操作的娱乐模式,均可在此娱乐产品上进行操作,并可针对人数的不同,而进行细致的区分,从而不影响娱乐方式人员数量的限制。而且还可以进行游戏机与麻将机的切换,使得多种娱乐设施一部到位。
  • 一种游戏台-201320821772.2
  • 杜心豪 - 上海沪江虚拟制造技术有限公司
  • 2013-12-13 - 2014-10-01 - A63F13/80
  • 本实用新型公开了一种游戏台,包括有游戏台底座,在游戏台底座上设置有电脑主机及相应的游戏操作控制系统,在游戏台底座上还包括有游戏说明台面。所述游戏操作控制系统为红外触摸系统。所述游戏台底座为无盖箱体形状。与现有技术相比,本实用新型具有以下优点:游戏台主要起支撑红外触摸屏的作用,同时将主机、数据线等放在内部,使整体看上去更简洁,便于运输安装,也避免了因外部线路过多而造成的安全隐患。游戏台上面配有游戏说明台面,对游戏的操作方法及规则进行说明,同时,台面上还印有交通标志,用于对交通标志知识的学习及回顾。以游戏台的形式,可以实现多人一起操作,培养孩子们的配合协作能力。
  • 一种基于游戏体验购物的方法和系统-201410273734.7
  • 万逸 - 万逸
  • 2014-06-19 - 2014-09-03 - A63F13/80
  • 本发明涉及电子商务领域,具体的说是一种基于游戏体验购物的方法和系统的应用。所述的方法和系统包括:游戏系统、购物系统和支付系统。游戏系统包括:随机模式和目标模式。购物系统包括:免费赠送和打折模式。这种方法和系统把游戏和购物结合,一方面能够吸引广大的消费者,另一方面能够促进电子商务向更深得维度进行发展。
  • 象棋游戏的提供方法及提供装置-201410053845.7
  • 金石熏 - 金石熏
  • 2014-02-18 - 2014-08-20 - A63F13/80
  • 本发明涉及象棋游戏的提供方法及提供装置,在本发明的象棋游戏的提供方法中,所述象棋游戏由通过纵线和横线划分的棋盘和在所述纵线和所述横线的交叉点之间移动的棋子构成,所述方法的特征在于,棋子包括特殊棋子,所述特殊棋子的移动形式被规定为在棋盘上沿对角线方向移动一格,所述方法包括步骤:对位于棋盘上的棋子中的一个棋子接收输入;对一个棋子能够最终到达的交叉点中的一个交叉点接收输入;以及取代一个棋子,在对应于一个棋子的移动路径的交叉点上形成具有能够分离一个棋子的移动形式而构成的移动形式的多个棋子,本发明通过电脑运算装置提供在实际象棋中不能实现的界面,从而具有在用户的角度上能够进行充满活力的象棋游戏的效果。
  • 搏击训练游戏机-201420142572.9
  • 张春强 - 张春强
  • 2014-03-27 - 2014-08-20 - A63F13/80
  • 本实用新型涉及运动器械技术领域,具体的说是一种结构合理、趣味性强,能够提升真实的临场击打感受,并完成对击打力和体能的准确测量的搏击训练游戏机,其特征在于靶体包括人形硅胶靶体和固定在人形硅胶靶体内的弹簧骨架,其中人形硅胶靶体经缓冲支架与底座相连接,弹簧骨架设有彼此相连接的两条以上的分别延伸至人形硅胶靶体的手臂、双腿、躯干和头部的弹簧,人形硅胶靶体中还设有用于检测击打次数和击打力的三轴加速度传感器,三轴加速度传感器与机箱内控制机构相连接,本实用新型与现有技术相比,具有结构合理、使用安全、测力准确等显著的优点。
  • 一种新型娱乐设备-201410191183.X
  • 李鹏 - 李鹏
  • 2014-05-08 - 2014-07-16 - A63F13/80
  • 本发明公开了一种新型娱乐设备,包括设置在底部的固定盘(2),固定连接在所述固定盘(2)上方的支撑柱(4),其特征在于,还包括连接在所述支撑柱(4)上方的边壳体(6)以及位于所述边壳体(6)上方的面板(12)。本发明兼容现有所有的单人/多人娱乐模式,只要是能在电脑上操作的娱乐模式,均可在此娱乐产品上进行操作,并可针对人数的不同,而进行细致的区分,从而不影响娱乐方式人员数量的限制。而且还可以进行游戏机与麻将机的切换,使得多种娱乐设施一部到位。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top