专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果23个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质-CN201711032688.1有效
  • 陈大伟;徐洁 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2021-03-30 - G06F11/14
  • 本发明公开了一种基于网络游戏的数据监控方法、装置、设备及存储介质,所述方法由游戏服务器执行,包括以下步骤:接收游戏客户端的执行游戏操作的业务数据,并检测所述业务数据是否正常;当检测到所述业务数据是正常时,检测常用数据库是否能够正常执行写入或读出操作;若是,将所述业务数据写入所述常用数据库;若否,将所述业务数据写入到备份数据库并暂停所述常用数据库的使用,以及将后续接收到的所述游戏客户端的业务数据直接写入于所述备份数据库直至所述常用数据库恢复使用。本发明实施例解决了游戏服务器的数据安全问题,提高了游戏服务器的运行性能,提高游戏玩家的游戏体验。
  • 基于网络游戏数据监控方法装置设备存储介质
  • [发明专利]获取抓取器模型抓取状态的方法、装置、设备及存储介质-CN201711038037.3有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2021-01-05 - G07F17/34
  • 本发明公开了一种获取抓取器模型抓取状态的方法,包括以下步骤:当获取到抓取指令时,控制抓取器模型向下运动;所述抓取器模型包括至少一个分支爪,所述分支爪附加有刚体组件、碰撞器组件及至少一个触发器组件;当通过碰撞器组件检测到抓取器模型与游戏中的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪合拢;所述道具模型附加有刚体组件及碰撞器组件;通过触发器组件获取抓取器模型的分支爪在合拢过程中抓取所述道具模型的状态;根据抓取的所述道具模型的状态控制所述抓取器模型的运动。本发明还提供了一种获取抓取器模型抓取状态的装置、设备及存储介质,准确获取抓取器模型的抓取状态,高效判断抓取器模型是否抓到道具模型。
  • 获取抓取模型状态方法装置设备存储介质
  • [发明专利]控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质-CN201711037988.9有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-12-18 - A63F9/30
  • 本发明公开了一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,包括当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;所述抓取器模型包括至少一个附加有刚体组件及碰撞器组件分支爪模型;当通过分支爪模型的碰撞器组件检测到抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。本发明还提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的装置、终端设备及存储介质,实现抓取器模型和道具模型之间的配合运行及做到抓取器模型携带道具模型移动的真实物理效果,提高用户的使用体验。
  • 控制抓取道具模型方法装置终端设备存储介质
  • [发明专利]在游戏中控制道具模型抓取方法、装置、设备及存储介质-CN201711038040.5有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-11-17 - A63F13/57
  • 本发明公开了一种在游戏中控制道具模型抓取的方法,该方法包括:根据用户的抓取操作生成在虚拟游戏机中执行道具模型抓取的抓取指令;将所述抓取指令发送至服务器;其中,所述抓取指令用于触发所述服务器根据设置的游戏难度判断所述抓取指令所对应的抓取事件是否抓取失败;当接收到所述服务器根据所述抓取指令返回抓取失败的指令后,控制用于抓取道具模型的抓取器模型进行摆动;计算抓取器模型在摆动时对抓取的道具模型的抓力的变化;根据抓力的变化以及所述道具模型被设置的重力属性,控制道具模型的运动状态。本发明还公开了在游戏中控制道具模型抓取装置、设备及计算机可读存储介质,提高了游戏的真实度和游戏体验。
  • 游戏控制道具模型抓取方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏进程断线重连的方法和系统-CN201711032763.4有效
  • 陈大伟;徐洁 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-10-13 - A63F13/332
  • 本发明实施例公开了一种游戏进程断线重连的方法及系统,所述方法包括:游戏服务器检测到所述游戏服务器与游戏玩家断开网络连接时,关闭与所述游戏玩家的游戏会话并开始计时;所述游戏服务器接收所述游戏玩家的上线请求并判断接收到所述上线请求的时间与关闭所述游戏会话的时间之间的时间是否在计时阈值内;若是,则所述游戏服务器从所述游戏服务器的内存中提取所述游戏玩家的游戏数据;若否,则所述游戏服务器从所述游戏服务器的物理数据库中提取所述游戏玩家的游戏数据;所述游戏服务器根据所述游戏数据恢复所述游戏会话的游戏场景。本发明实施例能有效保障游戏玩家在游戏中遇到网络状态不好时的游戏数据的存储以及再次登录时对游戏场景的还原。
  • 游戏进程断线方法系统
  • [发明专利]数据的更新方法及装置、设备以及存储介质-CN201711032764.9有效
  • 陈大伟;徐洁 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-08-04 - H04L29/06
  • 本发明公开了一种数据更新的方法和装置、设备以及存储介质,所述数据更新的方法包括:检测缓存中存储的游戏数据是否有执行更新;所述游戏数据是在游戏会话中实时生成的数据;所述游戏数据包括至少一个游戏任务的数据;所述游戏任务的数据用于描述所述游戏任务的至少一个属性参数;当所述游戏数据中存在有一个游戏任务的数据执行更新时,对所述游戏任务的数据触发第一计时;当所述第一计时的计时值达到第一计时阈值时,根据当前存储在所述缓存中的所述游戏任务的数据,对物理数据库中的所述游戏任务的数据进行更新。实施本发明实施例,可以减少游戏过程中的数据更新对数据库的读写操作,提高游戏服务器的性能和游戏玩家的游戏体验。
  • 数据更新方法装置设备以及存储介质
  • [发明专利]娃娃模型之间配合运动的方法、装置、终端设备及存储介质-CN201711038133.8有效
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2020-07-10 - A63F13/577
  • 本发明公开了一种娃娃模型之间配合运动的方法,包括:监听对位于娃娃模型堆中的娃娃模型的操作事件;其中,每个娃娃模型上配置有刚体组件及碰撞器组件;所述每个娃娃模型上配置的刚体组件设置有重力属性;根据每个娃娃模型上的刚体组件检测所述每个娃娃模型的运动状态的变化;当检测到第一娃娃模型被移动时,根据所述娃娃模型的碰撞器组件对所述第一娃娃模型和所述其他娃娃模型进行碰撞检测;当检测到所述第一娃娃模型与所述其他娃娃模型之间发生碰撞时,根据所述娃娃模型重力属性获得碰撞响应结果。本发明还公开了一种娃娃模型之间配合运动的装置、终端设备及存储介质,可以模拟出娃娃模型之间的物理碰撞效果,有效地提升玩家的游戏体验感。
  • 娃娃模型之间配合运动方法装置终端设备存储介质
  • [外观设计]带图形用户界面的手机-CN201830003314.6有效
  • 陈大伟 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2018-01-04 - 2018-10-30 - 14-03
  • 1.本外观设计产品的名称:带图形用户界面的手机。2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于运行程序及通讯。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面的界面内容。4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。5.界面用途:主视图为游戏大厅界面,点击主视图中的“游客”图标,进入变化状态图 1,变化状态图1为游客的基本信息;点击主视图中的“金币”图标,进入变化状态图2,变化状态图2为商城购买金币的价格;点击变化状态图2中购买金币的价格,进入变化状态图3,变化状态图3为购买商品的各种方式;点击主视图中的“砖石”图标或者点击界面变化图2中的“砖石”按钮,进入变化状态图4,变化状态图4为商场购买砖石的信息;点击主视图中的“首充”图标,进入变化状态图5,变化状态图5为充值金币界面;点击主视图中的“定时奖励”图标,进入变化状态图6,变化状态图6为领取奖励的信息列表界面;点击主视图中的正方形区域,进入变化状态图7,变化状态图7为选中的娃娃机界面;点击变化状态图7中的“快速开始”图标,进入变化状态图8,变化状态图8为娃娃机的开始界面;点击变化状态图8中的“开始”按钮,进入变化状态图9,变化状态图9为机械手移动的界面;点击变化状态图9中的“夹”按钮,进入变化状态图10,变化状态图10为机械手夹中娃娃放进获奖区后的界面;点击主视图中的“礼品商城”图标,进入变化状态图11,变化状态图11为礼品商城界面;点击主视图中的“活动”图标,进入变化状态图12,变化状态图12为活动内容界面;点击主视图中的“任务”图标,进入变化状态图13,变化状态图13为任务信息列表界面;点击主视图中的“兑换”图标,进入变化状态图14,变化状态图14为兑换中心界面;点击主视图中的“邮箱”图标,进入变化状态图15,变化状态图15为邮箱界面;点击主视图中的“更多”图标,进入变化状态图 16,变化状态图16为更多功能模块界面。
  • 变化状态图标外观设计图形用户界面按钮砖石列表界面娃娃机手机多功能模块正方形区域兑换购买礼品点击界面购买商品活动内容基本信息机械手夹界面内容任务信息游戏大厅运行程序中心界面机械手奖励游客屏幕通讯移动图片
  • [外观设计]带图形用户界面的移动通讯设备-CN201730590895.3有效
  • 陈大伟 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-11-27 - 2018-08-10 - 14-03
  • 1.本外观设计产品的名称:带图形用户界面的移动通讯设备。2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于运行程序及通讯。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面的界面内容。4.最能表明本外观设计设计要点的图片或照片:主视图。5.界面用途:主视图为游戏大厅界面,点击主视图中的“游客”图标,进入界面变化状态图1,界面变化状态图1为游客的基本信息;点击主视图中的“首充”图标,进入界面变化状态图2,界面变化状态图2为充值金币界面;点击主视图中的“定时奖励”图标,进入界面变化状态图3,界面变化状态图3为领取奖励的信息列表界面;点击主视图中的“礼品中心”图标,进入界面变化状态图4,界面变化状态图4为礼品中心界面;点击主视图中的圆形区域,进入界面变化状态图5,界面变化状态图5为选中的娃娃机界面;点击界面变化状态图5中的“娃娃机”图标或者“快速开始”图标,进入界面变化状态图6,界面变化状态图6为娃娃机的开始界面;点击界面变化状态图6中的“开始”按钮,进入界面变化状态图7,界面变化状态图7为机械手移动的界面;点击界面变化状态图7中的“夹”按钮,进入界面变化状态图8,界面变化状态图8为机械手夹中娃娃后的界面;点击主视图中的“商城”图标,进入界面变化状态图9,界面变化状态图9为商城的界面;点击界面变化状态图9中的商品,进入界面变化状态图10,界面变化状态图10为购买商品的各种方式;点击主视图中的“活动”图标,进入界面变化状态图11,界面变化状态图11为活动内容界面;点击主视图中的“任务”图标,进入界面变化状态图12,界面变化状态图12为任务信息列表界面;点击主视图中的“兑换”图标,进入界面变化状态图13,界面变化状态图13为兑换中心界面;点击主视图中的“邮箱”图标,进入界面变化状态图14,界面变化状态图14为邮箱界面;点击主视图中的“更多”图标,进入界面变化状态图15,界面变化状态图15为更多功能模块界面。
  • 变化状态图标外观设计点击界面图形用户界面娃娃机移动通讯设备列表界面中心界面按钮多功能模块购买商品活动内容基本信息机械手夹界面内容任务信息游戏大厅圆形区域运行程序机械手兑换礼品奖励游客屏幕移动通讯图片
  • [发明专利]服务器组内扩容的方法、装置、存储介质和系统-CN201711020577.9在审
  • 陈大伟;徐洁 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2018-04-13 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种服务器组内扩容的方法、装置、存储介质和系统,所述方法包括门服务器响应接收到的客户端发送的登录服务器请求,对所述登录服务器请求对应的服务器组的链接数量加一;判断所述链接数量是否超出所述服务器组的链接阈值;当所述链接数量超出所述服务器组的链接阈值时,在所述服务器组中开启一个新的服务器,并根据所述服务器组包含已开启的服务器个数更新所述服务器组的链接阈值;当所述链接数量未超出所述服务器组的链接阈值时,获取所述服务器组的服务器负载分布,从中选取服务器并将选取的服务器的端口信息发送给所述客户端。本发明实现服务器组内扩容和合理利用服务器组,避免资源浪费。
  • 服务器扩容方法装置存储介质系统
  • [发明专利]一种烘焙渲染方法、装置、终端设备及存储介质-CN201711037950.1在审
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2018-04-13 - G06T15/50
  • 本发明公开了一种烘焙渲染方法,该方法包括读取游戏模型场景资源,并进行渲染,生成游戏模型场景;其中,所述游戏模型场景包括至少一个游戏模型;检测在所述游戏模型场景中添加的灯光效果,并对所述灯光效果进行烘培,生成烘培信息;其中,所述烘培信息包括至少一张对灯光效果进行烘培得到的烘培贴图、与每张烘培贴图对应的游戏模型场景中的游戏模型的编号及对应的偏移位置;保存所述烘培信息,并将所述烘培信息打包进资源包,以使得在游戏加载时根据所述资源包中的烘培信息实现灯光烘焙效果。本发明还公开了烘焙渲染装置,烘焙渲染设备及计算机可读存储介质,实现了减少渲染计算,提高计算机性能,给用户带来视觉的享受。
  • 一种烘焙渲染方法装置终端设备存储介质
  • [发明专利]实现娃娃模型掉落的方法、装置、终端设备及存储介质-CN201711038036.9在审
  • 陈大伟;王煜琦 - 广州市雷军游乐设备有限公司
  • 2017-10-26 - 2018-04-10 - G06F17/50
  • 本发明公开了一种实现娃娃模型掉落的方法,包括检测娃娃模型受到的抓力的变化;其中,所述娃娃模型上配置有刚体组件和碰撞器组件;所述娃娃模型上配置的刚体组件设置有重力属性;根据所述娃娃模型的重力属性计算所述娃娃模型受到的重力;根据所述抓力和所述重力计算所述娃娃模型受到的第一合力;根据所述第一合力和所述刚体组件模拟所述娃娃模型的下落运动;根据所述娃娃模型的碰撞器组件将所述娃娃模型与机台模型进行碰撞检测;当检测到所述娃娃模型与所述机台模型发生碰撞时模拟所述娃娃模型的反弹运动。本发明还公开了一种实现娃娃模型掉落的装置、终端设备及存储介质,可以实现娃娃模型的自然下落和落地反弹的运动,增强了游戏的真实感。
  • 实现娃娃模型掉落方法装置终端设备存储介质

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top