[发明专利]一种自动生成随机游戏场景的方法、系统和装置有效
申请号: | 201510988111.2 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105597318B | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 吴海权;陈汉辉;李茂;陈镇秋;易勇军 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/63 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种自动生成随机游戏场景的方法、系统和装置,该方法包括:将游戏地图分割成地图块;选取一个地图块为当前地图块;检测游戏地图中具有至少一个边界为开放状态的地图块数,扩展边界为开放状态的边界对侧的地图块;根据各所述地图块的各所述边界的状态,配置对应的场景配置信息。该系统包括游戏地图分割模块,初始地图块选择模块,路径生成模块,条件确定模块和场景配置模块。该装置包括存储器和处理器。本发明的有益效果在于设计者只需输入简单的地图尺寸等参数就能自动生成随机的符合条件要求的游戏场景。 | ||
搜索关键词: | 一种 自动 生成 随机 游戏 场景 方法 系统 装置 | ||
【主权项】:
1.一种自动生成随机游戏场景的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:A.将游戏地图分割成地图块,其中所述地图块有两个以上的边界,所述边界具有表示允许游戏角色通行至边界对侧的地图块的开放状态和禁止游戏角色通行至边界对侧的地图块的关闭状态;B.选取一个地图块,将所述地图块设为当前地图块;C.检测游戏地图中具有至少一个边界为开放状态的地图块数,重复执行:检测当前地图块的各边界是否为关闭状态,以及各边界对侧是否为游戏地图外,随机选取一个处于关闭状态且对侧不为游戏地图外的所述边界,将所述边界设置为开放状态,并将所述边界对侧的地图块设为当前地图块,直到所述具有至少一个边界为开放状态的地图块数满足预设条件;D.检测各所述地图块的各所述边界的开闭状态,根据各所述地图块的各所述边界的开放状态或关闭状态,配置对应的场景配置信息。
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