[发明专利]一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置有效
| 申请号: | 201510827157.6 | 申请日: | 2015-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN105468740B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
| 发明(设计)人: | 黄展坤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/22 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置,分析方法包括以下步骤:1),以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为下的具体行为;第一表的单元格中存储参与具体行为的角色以及度量值;第二表中,行名为日期和角色的组合,列名包括列簇名和子列名;第二表的单元格中存储了相应角色在相应日期参与具体行为的度量值;2),根据分析条件提取筛选条件,从第一表中筛选出符合条件的角色群体;3),根据分析条件,从第二表中获取角色群体的行为的度量值信息。本发明的方法及装置,可获得高效的筛选分析效率。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 数据 存储 分析 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:包括以下步骤:1),以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为下的具体行为;第一表的单元格中存储参与具体行为的角色以及度量值;第二表中,行名为日期和角色的组合,列名包括所述列簇名和所述子列名;第二表的单元格中存储了相应角色在相应日期参与具体行为的度量值;2),根据分析条件提取筛选条件,从第一表中筛选出符合条件的角色群体;其中,所述分析条件为:具体行为的度量值符合设定条件的角色群体的其它具体行为的度量值;3),根据分析条件,从第二表中获取所述角色群体的具体行为的度量值信息。
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