[发明专利]一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置有效
| 申请号: | 201510827157.6 | 申请日: | 2015-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN105468740B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
| 发明(设计)人: | 黄展坤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/22 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 数据 存储 分析 方法 装置 | ||
1.一种游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:包括以下步骤:
1),以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为下的具体行为;第一表的单元格中存储参与具体行为的角色以及度量值;第二表中,行名为日期和角色的组合,列名包括所述列簇名和所述子列名;第二表的单元格中存储了相应角色在相应日期参与具体行为的度量值;
2),根据分析条件提取筛选条件,从第一表中筛选出符合条件的角色群体;其中,所述分析条件为:具体行为的度量值符合设定条件的角色群体的其它具体行为的度量值;
3),根据分析条件,从第二表中获取所述角色群体的具体行为的度量值信息。
2.根据权利要求1所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述步骤1)中,不同列簇名的玩家数据保存在不同的文件中。
3.根据权利要求2所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述不同的文件分别存储在不同的服务器上。
4.根据权利要求3所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述步骤2)中,筛选条件包括多个,且涉及不同类的游戏行为。
5.根据权利要求4所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述步骤2)中筛选时,根据文件的存储位置,将针对不同类的游戏行为的筛选任务分发到相应的服务器上同时进行筛选。
6.根据权利要求1所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述步骤1)中,第一表和/或第二表为HBase数据表。
7.根据权利要求1所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述步骤2)中筛选时,以所述第一表中的列簇名和子列名为过滤条件定位到具体行为对应的列中,获取单元格中的角色以及度量值信息,然后根据筛选条件过滤出度量值符合条件的角色。
8.根据权利要求1所述的游戏玩家数据的分析方法,其特征在于:所述步骤3)中获取度量值信息时,在第二表中先过滤出行健的日期符合分析条件,且角色位于所述步骤2)中得到的角色群体之中的行,然后通过列簇名和列名定位到待分析的具体行为对应的列,获取单元格的内容,即为需分析获取的行为的度量值信息。
9.一种游戏玩家数据的存储方法,其特征在于:以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为下的具体行为;第一表的单元格中存储一天中参与具体行为的角色以及度量值;第二表中,行名为日期和角色的组合,列名包括所述列簇名和所述子列名;第二表的单元格中存储了相应角色相应日期参与具体行为的度量值。
10.一种游戏玩家数据的分析装置,其特征在于:包括存储模块、筛选模块和分析模块;
所述存储模块用于以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为下的具体行为;第一表的单元格中存储一天中参与具体行为的角色以及度量值;第二表中,行名为日期和角色的组合,列名包括所述列簇名和所述子列名;第二表的单元格中存储了相应角色相应日期参与具体行为的度量值;
所述筛选模块用于根据分析条件提取筛选条件,并从第一表中筛选出符合条件的角色群体;其中,所述分析条件为:具体行为的度量值符合设定条件的角色群体的其它具体行为的度量值;
所述分析模块用于根据分析条件,从第二表中获取所述角色群体的具体行为的度量值信息。
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