[发明专利]一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置有效
| 申请号: | 201510827157.6 | 申请日: | 2015-11-24 |
| 公开(公告)号: | CN105468740B | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
| 发明(设计)人: | 黄展坤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F16/22 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 数据 存储 分析 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置,分析方法包括以下步骤:1),以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为下的具体行为;第一表的单元格中存储参与具体行为的角色以及度量值;第二表中,行名为日期和角色的组合,列名包括列簇名和子列名;第二表的单元格中存储了相应角色在相应日期参与具体行为的度量值;2),根据分析条件提取筛选条件,从第一表中筛选出符合条件的角色群体;3),根据分析条件,从第二表中获取角色群体的行为的度量值信息。本发明的方法及装置,可获得高效的筛选分析效率。
【技术领域】
本发明涉及游戏中游戏角色群体的海量玩家数据的存储、分析方法及装置。
【背景技术】
游戏中,例如网络游戏,手游等,涉及大量的游戏角色,各游戏角色均对应一部分玩家数据,例如参与副本的次数,登录时长,活跃程度,消费情况等等。相应地,游戏中会产生海量的玩家数据。现有的玩家游戏数据采用传统的关系型数据库进行存储。一般而言,游戏数据需要保存每天的玩家数据,因此采用关系型数据库存储时,一般以天作为表的主键,然后把游戏角色的id和角色的各种行为作为其他的列保存在表中,如表1所示。
表1
日期 角色id 行为1 行为2 … 行为n 行为n+1 20150725 id1 V1 V2 … Vn Vn+1 20150725 id2 P1 P2 … Pn Pn+1
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