[发明专利]信息处理方法以及信息处理装置有效
申请号: | 201480021283.6 | 申请日: | 2014-07-22 |
公开(公告)号: | CN105209138B | 公开(公告)日: | 2018-02-02 |
发明(设计)人: | 渡部辰城 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/2145;A63F13/533;A63F13/822 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 | 代理人: | 姜虎,陈英俊 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明的一个目的在于提高与玩家角色的移动相关的操作性。本发明所涉及的信息处理方法包括如下步骤自动移动处理步骤,当从玩家处接收到用于使玩家角色开始在游戏区域上自动移动的操作输入时,根据关于设定在所述游戏区域上的目的地的信息即目的地信息,使所述游戏区域上的所述玩家角色朝第一目的地自动移动;目的地变更处理步骤,当在所述玩家角色的自动移动过程中,从所述玩家处接收到用于变更目的地的操作输入时,根据所述目的地信息,将所述第一目的地变更为第二目的地;以及自动移动变更处理步骤,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。 | ||
搜索关键词: | 持续 存储 游戏 程序 介质 以及 信息处理 装置 | ||
【主权项】:
一种信息处理方法,该信息处理方法由具备处理器以及存储器的计算机执行,其特征在于,所述信息处理方法包括如下步骤:目的地确定处理步骤,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标,其中,所述目的地信息包括用于识别预先设定在游戏区域上的目的地且表示在由玩家进行了所述操作输入时被自动选择为目的地的顺序的信息;自动移动处理步骤,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动;目的地变更处理步骤,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及自动移动变更处理步骤,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。
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