[发明专利]信息处理方法以及信息处理装置有效

专利信息
申请号: 201480021283.6 申请日: 2014-07-22
公开(公告)号: CN105209138B 公开(公告)日: 2018-02-02
发明(设计)人: 渡部辰城 申请(专利权)人: 株式会社得那
主分类号: A63F13/422 分类号: A63F13/422;A63F13/2145;A63F13/533;A63F13/822
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 代理人: 姜虎,陈英俊
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 持续 存储 游戏 程序 介质 以及 信息处理 装置
【权利要求书】:

1.一种信息处理方法,该信息处理方法由具备处理器以及存储器的计算机执行,其特征在于,

所述信息处理方法包括如下步骤:

目的地确定处理步骤,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标,其中,所述目的地信息包括用于识别预先设定在游戏区域上的目的地且表示在由玩家进行了所述操作输入时被自动选择为目的地的顺序的信息;

自动移动处理步骤,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动;

目的地变更处理步骤,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及

自动移动变更处理步骤,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。

2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,

所述计算机包括:

显示部,用于显示游戏画面,所述游戏画面包含有正朝着目的地移动的所述游戏区域上的所述玩家角色;以及

触摸面板,用于检测玩家对显示在所述显示部中的游戏画面进行的接触操作输入;

所述信息处理方法使所述计算机执行移动处理,所述移动处理根据来自所述触摸面板的检测信息确定由所述玩家指示的移动方向,并使所述游戏区域上的所述玩家角色朝所述移动方向移动;

在所述目的地确定处理步骤中,当由所述触摸面板检测到用于指定所述游戏区域中的任意位置的接触操作输入时,将所述第一目的地确定为行进目标;

在所述自动移动处理步骤中,当确定所述第一目的地后,使通过所述移动处理正在移动的所述玩家角色朝所述第一目的地自动移动。

3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,

在所述自动移动处理步骤中,以所述玩家角色到达设定在所述游戏区域中的目的地或者从所述玩家处接收到用于使所述玩家角色停止自动移动的操作输入为条件,解除所述玩家角色的自动移动。

4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,

所述信息处理方法进一步包括画面生成处理步骤,当通过所述自动移动处理步骤以及所述自动移动变更处理步骤使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理步骤生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及表示所述玩家角色正在前往的目的地的指引信息。

5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,

所述信息处理方法进一步包括画面生成处理步骤,当通过所述自动移动处理步骤以及所述自动移动变更处理步骤使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理步骤生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及在所述目的地信息中设定的多个目的地的一览。

6.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,

在所述目的地变更处理步骤中,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的对象的操作输入时,将所指定的所述对象变更为新的目的地;

在所述自动移动变更处理步骤中,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝作为变更后的新的目的地的所述对象自动移动。

7.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,

所述信息处理方法进一步包括画面生成处理步骤,当通过所述自动移动处理步骤以及所述自动移动变更处理步骤使所述玩家角色移动时,通过所述画面生成处理步骤生成游戏画面,所述游戏画面包含有正在自动移动的所述游戏区域上的所述玩家角色以及在所述游戏区域上强调显示的对象。

8.一种信息处理装置,具备:

目的地确定部,当从玩家处接收到用于指定游戏区域中的任意位置的操作输入时,根据关于预先设定在所述游戏区域上的多个目的地的信息即目的地信息,将多个所述目的地中的第一目的地确定为行进目标,其中,所述目的地信息包括用于识别预先设定在游戏区域上的目的地且表示在由玩家进行了所述操作输入时被自动选择为目的地的顺序的信息;

自动移动处理部,使所述游戏区域上的玩家角色朝所述第一目的地自动移动;

目的地变更处理部,当在所述玩家角色自动移动的过程中,从所述玩家处接收到用于指定所述游戏区域上的任意位置的操作输入时,根据所述目的地信息,将行进目标从所述第一目的地变更为多个所述目的地中的第二目的地;以及

自动移动变更处理部,使在所述游戏区域上正朝着所述第一目的地移动的所述玩家角色朝所述第二目的地自动移动。

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