[发明专利]游戏设备、游戏控制方法、游戏控制程序、匹配服务器、匹配控制方法、以及匹配控制程序有效
申请号: | 201480005983.6 | 申请日: | 2014-01-30 |
公开(公告)号: | CN104936666B | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 石田隆行;三光建 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/35;A63F13/45;A63F13/847 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 游戏设备(10)提供有:游戏控制部分(41),其用于接收来自游戏者的指令输入并且控制游戏;模式选择部分(42),其用于从游戏者接收干预模式和正常模式任一的选择,在所述干预模式下游戏的部分功能由不同的游戏设备的指令输入控制,所述正常模式控制所述部分功能,而不需来自不同游戏设备的指令输入;干预请求部分(43),其用于当选择干预模式时请求另一游戏设备控制所述部分功能;干预模式控制部分(45),其用于向响应于所述请求的游戏设备发送控制所述部分功能必需的信息,并且通过接收来自所述游戏设备的指令输入控制所述部分功能;以及正常模式控制部分(46),其用于当选择正常模式时控制所述部分功能。 | ||
搜索关键词: | 游戏 设备 控制 方法 控制程序 匹配 服务器 以及 | ||
【主权项】:
1.一种计算机可读记录介质,其上记录游戏控制程序,其使得计算机实现:通过指令输入接收单元,从第一游戏者接收指令输入,并且向控制游戏的控制部分通知所述指令输入;通过模式选择单元,从所述游戏者接收干预模式和正常模式之一的选择,在所述干预模式下根据来自不同于所述第一游戏者的第二游戏者的指令输入控制由所述控制部分控制的游戏的部分功能,在所述正常模式下控制所述部分功能,而不取决于来自所述第二游戏者的所述指令输入;以及通过屏幕显示部分,从所述控制部分获得显示游戏屏幕必需的信息,并且在显示设备上显示游戏屏幕,当选择所述干预模式时所述控制部分接收来自所述第二游戏者的所述指令输入并且控制所述部分功能,当选择所述正常模式时所述控制部分控制所述部分功能,而不取决于来自所述第二游戏者的所述指令输入,其中所述干预模式和所述正常模式能够共享所述游戏的部分功能。
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