[发明专利]CPU和GPU混合云渲染方法、装置和系统有效

专利信息
申请号: 201410125332.2 申请日: 2014-03-31
公开(公告)号: CN104952096B 公开(公告)日: 2018-06-08
发明(设计)人: 武娟;庞涛;黄海;苏军根 申请(专利权)人: 中国电信股份有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06T15/00;G06T1/20
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 王莉莉
地址: 100033 *** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种CPU和GPU混合云渲染方法、装置和系统,涉及云计算技术领域。该方法中将渲染任务分解为逻辑连续型渲染任务和并行渲染任务分别发送给CPU和GPU进行处理,通过CPU渲染结果与GPU渲染结果的联动输出生成的原始帧图;对排序的原始帧图分段后按次序分配给统一编码处理资源池中的编码通道进行分段式流化编码,将各个编码通道输出的编码结果整合形成媒体流。该方法、装置和系统采用CPU和GPU渲染能力整合,联合又有侧重分工的模式,通过CPU、GPU统一编码处理能力资源池,统一分段流化处理,实现图片渲染到流化的一体化解决方案。相对单一的CPU、GPU渲染方法,该方案能够有效提升服务质量和服务效能。
搜索关键词: 渲染 编码通道 统一编码 混合云 原始帧 流化 分段 处理能力资源 编码结果 处理资源 次序分配 服务效能 流化处理 能力整合 任务分解 输出生成 图片渲染 分段式 连续型 媒体流 云计算 联动 整合 排序 并行 一体化 分工 输出 联合 服务 统一
【主权项】:
一种CPU和GPU混合云渲染方法,其特征在于,包括:将渲染任务分解为逻辑连续型渲染任务和并行渲染任务,将所述逻辑连续型渲染任务发送给CPU串行处理,将所述并行渲染任务发送给GPU进行并行运算处理,并通过CPU渲染结果与GPU渲染结果的联动输出生成的原始帧图;对所述生成的原始帧图按照流化进行整合和排序,输出排序的原始帧图;对所述排序的原始帧图进行分段,按次序将原始帧图分段分配给统一编码处理资源池中的编码通道进行分段式流化编码,其中,所述统一编码处理资源池由CPU、GPU编码能力构建而成;将各个编码通道输出的编码结果进行排序并整合形成媒体流。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国电信股份有限公司,未经中国电信股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410125332.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 动画合成方法、装置、电子设备及存储介质-201910662986.1
  • 刘璇;白振龙;蒋开建;王超 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2019-07-22 - 2019-11-12 - G06T13/00
  • 本公开是关于一种动画合成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,用以解决相关技术中终端设备展示的动画在合成过程中的动画行为、资源和视图组装之间逻辑相互耦合,难以复用的问题,本公开方法包括:获取与配置文件标识对应的配置文件;根据预设的解析规则对配置文件进行解析确定动画行为描述信息以及动画资源;对动画行为描述信息以及与动画行为描述信息中包含的动画资源标识对应的动画资源进行合成处理得到动画。由于本公开中通过预设的解析规则对配置文件进行解析后,通过合成处理则可合成动画,针对不同的配置文件采用统一的解析规则,将动画行为、资源和视图组装逻辑解耦,便于实现动画行为、资源和视图组装的复用。
  • 一种2.5维走马灯动画生成方法-201610673368.3
  • 庞明勇;范丽鹏;吴磊 - 南京师范大学
  • 2016-08-15 - 2019-10-18 - G06T13/00
  • 本发明公开一种2.5维走马灯动画生成方法,其步骤如下:(A)设定走马灯灯罩与内胆的平面显示区域与纹理图像,以及动画控制参数;(B)分别计算走马灯灯罩与内胆显示区域的矩形包围盒;(C)分割走马灯灯罩与内胆的包围盒,得到两个包围盒的宽度不等的子区域;(D)对走马灯的灯罩纹理图像与内胆纹理图像进行缩放与均匀分割;(E)生成走马灯灯罩包围盒与内胆包围盒的纹理贴图;(F)裁剪灯罩与内胆的纹理贴图,依据动画控制参数混合裁剪后的灯罩与内胆的纹理贴图,绘制单个动画帧;(G)修改动画控制参数,生成2.5维走马灯动画帧序列。本方法原理简单,易于实现,且动画生成效果较好。
  • 动态图像的生成方法及装置-201810257035.1
  • 彭宇杰 - 优酷网络技术(北京)有限公司
  • 2018-03-27 - 2019-10-11 - G06T13/00
  • 本公开涉及动态图像的生成方法及装置。该方法包括:在浏览器中接收到针对指定视频的视频帧获取请求时,获取所述指定视频的视频帧;通过所述浏览器的canvas元素的应用程序编程接口将获取的视频帧绘制在所述canvas元素的画布中;通过所述canvas元素的应用程序编程接口将所述canvas元素的画布中的视频帧添加至帧列表;根据所述帧列表中的视频帧生成动态图像。本公开能够在HTML5环境中生成动态图像,从视频帧的获取到动态图像的生成全部在浏览器中完成,降低了生成动态图像的繁琐度,提高了生成动态图像的效率。
  • 一种基于VR技术影视动画设计方法-201910626502.8
  • 齐铭怡 - 西安文理学院
  • 2019-07-11 - 2019-10-11 - G06T13/00
  • 本发明具体公开了一种基于VR技术影视动画设计方法,具体的,首先接收影视动画剧本和用户要设计的人物名称,提取剧本中对于要设计的人物的描述,得到设计人物的描述的关键词;其次根据设计的人物的描述的关键词在人物数据库中找出相应的人物,并将人物显示在显示器上;接着根据人物数据库中人物的特征,在特征数据库中查找出相应的特征配件显示在显示器上;然后接收用户选择的特征配件;最后将用户选择的特征配件替换人物的特征配件,将替换后的人物及其特征配件显示在显示器上。本发明通过分析影视动画剧本中要设计的人物,得到一些符合剧本中要设计人物的人物显示在显示器上,设计师在根据人物的特征对人物进行修改,从而得到设计的人物特点。
  • 一种动画合成的方法及装置-201610823313.6
  • 吴松城;方小致;刘守达;林明安;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2016-09-14 - 2019-09-24 - G06T13/00
  • 本申请公开了一种动画合成的方法及装置,该方法中终端可接收用户输入的文本信息,并从该文本信息中识别出各文本关键词,而后,终端可从预设的动画库中分别确定出各文本关键词所对应的动画,并将各动画按照各关键词在文本信息中的排列顺序进行合成,得到融合动画。由于动画相对于文本信息来说,能够更加充分、生动的表达出信息中的含义,因此,相对于现有技术中只是将信息以文本或语音的形式进行呈现的方式来说,通过转化文本信息而得到的动画能够更加充分、生动的表达出信息本身的含义,从而给用户在阅读信息的过程中带来了乐趣以及便利。
  • 一种用于生成动画数据的方法和装置-201610822607.7
  • 方小致;吴松城;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2016-09-14 - 2019-09-24 - G06T13/00
  • 本申请公开了用于生成动画数据的方法和装置。所述方法的一具体实施方式包括:获取待生成的目标动画中至少一个目标动画片段的目标运动参数;将所述目标运动参数映射为与预先训练的径向基函数神经网络模型的输入相匹配的向量后输入至所述径向基函数神经网络模型;将所述径向基函数神经网络模型所输出的向量中的各个分量确定为所述样本动画片段序列中各个样本动画片段的融合权重系数;按照所述融合权重系数,使用所述样本动画片段序列中各个样本动画片段的动画数据进行融合,得到目标动画片段的动画数据;基于所述至少一个目标动画片段的动画数据,生成所述目标动画的动画数据。该实施方式实现了动画数据的自动生成。
  • 图片处理方法、图片处理装置和可读存储介质-201910358420.X
  • 胡博 - 深圳传音控股股份有限公司
  • 2019-04-28 - 2019-09-10 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种图片处理方法,该方法的步骤包括:获取目标对象的第一图像帧;解析所述第一图像帧,确定所述目标对象的标准图像参数;间隔预设时长,基于所述标准图像参数获取所述目标对象的第二图像帧;根据所述第一图像帧和所述第二图像帧生成动态图像数据。本发明还公开了一种图片处理装置和可读存储介质。本发明旨在实现降低图像记录的设备和拍摄条件要求,同时准确反映较大时间跨度内的物体变化特征。
  • 基于面部运动数据的卡拉OK化身动画-201380076355.2
  • 李文龙;T.萨赫森;Y.王 - 英特尔公司
  • 2013-06-05 - 2019-09-03 - G06T13/00
  • 设备、系统、介质和/或方法可涉及给化身制作动画。可在用户模仿源对象时提取对应于由图像捕获装置观察到的一个或多个用户面部姿态的用户面部运动数据。可基于用户面部运动数据提供化身动画。还有,可向用户提供脚本数据,和/或当用户利用脚本数据时,可提取用户面部运动数据。而且,可捕获音频,和/或将其转换成预定音调。可提取源面部运动数据,和/或可基于源面部运动数据提供化身动画。可确定多个用户的用户面部运动数据与源面部运动数据之间的匹配度。用户可选择化身作为用户化身和/或源对象化身。
  • 动画编辑-201480044061.6
  • K·B·雅各布;T·A·巴罕姆;A·谢尔;R·J·萨尔瓦;M·I·罗森沙尔 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2014-05-30 - 2019-08-27 - G06T13/00
  • 可选择动画。与所选择的动画有关的文档部分可从该动画在其中出现的网页的文档闭包中提取。根据该文档部分可创建合成数据结构。被样式规则(虚拟胜出的规则)的这组animation‑name(动画名称)属性所参考的这组胜出的@keyframes规则可被计算并表示在该数据结构中。胜出的动画属性可建立定时属性以在用户界面中预览和编辑动画而无需运行整个应用。在可视预览中渲染的数据结构可通过将用户手势应用于在预览用户界面(UI)中显示的动画来编辑。用户改变可被映射成对于数据结构中的属性值以及底层文档的改变。
  • 动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质-201910273018.1
  • 钱鸿强;张莹 - 浙江口碑网络技术有限公司
  • 2019-04-04 - 2019-08-23 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动画渲染方法、装置、设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,可以根据原始组件真实的运动过程获取运动速度以及原始像素值建立阴影层,采用该阴影层来对原始组件的运动过程进行渲染生成运动动画,使运动动画尽量贴近人眼在自然状态下观察物体运动的过程,真实性较好,用户粘度较高。所述方法包括:在原始组件的运动过程中进行数据采集,获取原始组件的运动速度以及原始像素值;对运动速度以及原始像素值进行计算处理,生成原始组件在运动过程中的运动像素值;基于运动像素值,建立原始组件的阴影层;当接收到对原始组件的启动指令时,采用阴影层对原始组件的运动过程进行渲染,生成原始组件的运动动画。
  • 用于网络课堂的动画播放方法及装置-201810098492.0
  • 王洪亮;胡博;董轩鸿 - 北京新唐思创教育科技有限公司
  • 2018-01-31 - 2019-08-09 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种用于网络课堂的动画播放方法及装置。该用于网络课堂的动画播放方法包括:获取动画播放请求消息,其中,动画播放请求消息用于请求在网络课堂中向至少一个目标对象播放动画,动画播放请求消息中包括至少一个目标对象的信息;响应动画播放请求消息,根据网络课堂中的当前课件区域的位置,确定动画播放的起始位置;根据各目标对象的信息确定与各目标对象对应的动画播放的终止位置;根据起始位置、各终止位置和对应的动画路径参数,生成与各目标对象对应的动画播放路径;按照各动画播放路径播放动画。该方法可以增强网络课堂的互动性。
  • 通过单项流水线循环法制作逐帧动画的方法-201910224218.8
  • 钟文元 - 广州碧辉腾乐软件科技有限公司
  • 2019-03-22 - 2019-07-26 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种通过单项流水线循环法制作逐帧动画的方法,包括:S1,创建一个元件;S2,在元件里面用引导层制作一个物体的循环效果;S3,复制该元件,并粘贴到设定的位置,找到第一帧旁边的空格,按照设定的倍数规律调整元件的循环次数;S4,重复步骤S3,直到选择该元件的最后一帧为止。本发明通过单项流水线循环法制作逐帧动画,相比传统逐帧动画,花费时间短,节约了大量制作时间周期,对人员技术水平需求低,操作方法简单快捷,方便替换元件素材,能广泛使用在机械、电学、物理、化学等教学动画设计领域。
  • 动画性能检测方法和系统-201510537483.3
  • 郑书宇 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-08-27 - 2019-07-19 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种动画性能检测方法,包括:获取动画播放舞台中的待检测动画的数量;根据该动画的数量获取该动画的最大同屏数量;获取待检测动画的本机最低通过同屏数量,将该动画的最大同屏数量与其本机最低通过同屏数量进行对比,若其最大同屏数量达到其本机最低通过同屏数量,则所述待检测动画检测通过,否则检测不通过。该方法以动画的最大同屏数量来表征动画的性能,根据待检测动画的数量获取到其最大同屏数量,当待检测动画的最大同屏数量达到其本机最低通过同屏数量,则动画性能的检测通过,从而能够快速准确的检测出动画性能。此外,还提供了一种动画性能检测系统。
  • 动画制作方法和回放方法以及设备-201410084258.4
  • 张祥 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-03-07 - 2019-07-05 - G06T13/00
  • 本发明实施例公开了动画制作方法和回放方法以及设备,用于减少动画制作以及回放时占用的存储空间,适用于移动设备。其中,本发明实施例的动画制作方法可包括:监听显示屏幕上产生的事件,所述事件用于驱动动画的画面变化;记录在所述显示屏幕上开始制作所述动画时的起始时间、结束制作所述动画时的终止时间和所述显示屏幕上监听到的事件对应的坐标值;将所述起始时间、所述终止时间和所述监听到的事件对应的坐标值保存到脚本文件中。
  • 动画发送系统-201811417143.7
  • 林伸树;马场健;佐藤彰矩;市川慎一郎 - 丰田自动车株式会社
  • 2018-11-26 - 2019-06-28 - G06T13/00
  • 本发明提供一种动画发送系统,其从摄像单元所摄像的动画中自动提取出包含预定的内容的影像。动画发送系统(1)具备:提取单元(11),其实施从摄像单元(20)所摄像的动画中提取出与对象者的特定行为相关的一个或者多个场景的提取动作;生成单元(12),其对所提取出的一个或者多个场景进行编辑且生成摘要动画;发送单元(13),其对所生成的摘要动画进行发送。提取单元为了提升提取动作,而将拍摄到了人物的动画中的至少一部分作为输入数据来实施与特定行为相关的机器学习。
  • 一种移动目标对象的方法及装置-201610556630.6
  • 王坤辉 - 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司
  • 2016-07-14 - 2019-06-28 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种移动目标对象的方法及装置。其中,该方法包括:获取目标对象的移动路径和移动时长,并确定移动路径上的坐标点;根据移动路径上坐标点的数量以及移动时长确定每个坐标点所对应的移动周期;根据移动路径、以移动周期为周期更新目标对象的坐标参数,坐标参数用于确定目标对象的位置。该方法以固定的移动周期更新目标对象的坐标参数,不需要关注目标对象复杂的速度变化,从而可以减少计算量;同时,移动路径坐标点的坐标值可以提前获取,在需要移动目标对象时直接调用坐标值即可,不需要实时对目标对象的参数进行大量处理,对处理器要求低。
  • 一种手绘动画生成方法及其装置-201710295937.X
  • 魏博 - 深圳市前海手绘科技文化有限公司
  • 2017-04-28 - 2019-06-28 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种手绘动画生成方法及其装置。所述方法包括:获取若干SVG格式图片;解析所述SVG格式图片并抽取所述SVG格式图片的图片路径;根据预定的重组规则,重新组合所述图片路径的顺序以生成手绘路径;基于所述手绘路径生成对应的手绘动画。该方法能够实现SVG图形中图片路径的提取操作,并据此生成对应的手绘动画,有效的简化手绘动画的制作过程和提高手绘动画的制作效率,方便的生成与SVG图形相对应的手绘动画。
  • 一种动作补间动画的自动生成方法及自动生成系统-201510203284.9
  • 王杰;陈思佳 - 苏宁易购集团股份有限公司
  • 2015-04-24 - 2019-06-25 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种动作补间动画的自动生成方法,包括以下过程:S10将动作补间动画转化为动作补间动画描述文件;S20建立动作补间动画生成框架;S30将动作补间动画描述文件输入动作补间动画生成框架中,生成动作补间动画。同时还公开了一种动作补间动画的自动生成系统,包括:转化模块:用于将动作补间动画转化为动作补间动画描述文件;建立模块:用于建立动作补间动画生成框架;生成模块:用于将动作补间动画描述文件输入动作补间动画生成框架中,生成动作补间动画。该自动生成方法及自动生成系统,使得不同的动作补间动画通过同一动作补间动画生成框架,减少了开发者的编码工作,且该自动生成方法可实现交互。
  • 一种SVGA动画解析方法、装置及存储介质-201910143147.9
  • 尹成 - 武汉斗鱼鱼乐网络科技有限公司
  • 2019-02-26 - 2019-06-14 - G06T13/00
  • 本发明实施例公开了一种SVGA动画解析方法、装置及存储介质,属于直播技术领域。该方法包括:定义SVGA动画信息流中数据类型;通过匹配预定字符查找开始元素和结束元素,以对所述SVGA动画信息流进行边界划分,并标记边界位置;遍历所述SVGA动画信息流获取所有相邻边界中的数据区块,并行解析所述数据区块。通过该技术方案,可以提高SVGA动画解析效率,减少内存占用。
  • 动画渲染方法和装置-201510484373.5
  • 郑书宇 - 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
  • 2015-08-03 - 2019-06-14 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种动画渲染的方法,所述方法包括:获取待渲染动画的帧数,根据所述待渲染动画的帧数生成对应数量的子任务,并将所述子任务存入流水线池中,通过舞台渲染待渲染动画,其中,对于待渲染动画的每一帧,则取出所述流水线池中的子任务,以流水线的方式通过所述子任务将待渲染动画的每一帧矢量图转换为位图,将转换得到的位图存入到对象池中。以流水线的方式一个个处理待渲染动画的每一帧,能够减少CPU资源消耗,避免了一次性转换使用大量CPU资源造成动画游戏卡顿的现象。此外,还提供了一种动画渲染的装置。
  • 一种基于图像处理的互动绘画系统-201910093097.8
  • 樊明宇 - 温州大学
  • 2019-01-30 - 2019-06-11 - G06T13/00
  • 本发明涉及互动绘画技术领域,尤其是一种基于图像处理的互动绘画系统,包括中央处理器,中央处理器设置在互动中心,对整个系统进行调配操控,中央处理器电性连接有数据传输模块,数据传输模块电性连接有数据整合模块,数据整合模块电性连接有分类编辑模块,分类编辑模块电性连接有增量抽取模块,增量抽取模块电性连接有音频采集模块、动作采集模块以及图像采集模块。该基于图像处理的互动绘画系统利用音频采集、动作采集、图像采集分开处理的方式能够极大的提高采集效率,同时视觉数据库与分类编辑模块的连接能够保证合成影像的高互动性,其次用户授权模块的存在能够极大的提高该系统运行的安全性。
  • 用于更新动画的方法和装置-201610294037.9
  • 李东耕 - 北京京东尚科信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司
  • 2016-05-05 - 2019-06-04 - G06T13/00
  • 本申请公开了用于更新动画的方法和装置。所述方法的一具体实施方式包括:向后台服务器发送对应用中的动画的动画版本号的获取请求,其中,所述后台服务器是对安装在客户端中的所述应用进行支持的服务器;检测所述动画的动画版本号和从所述后台服务器接收的动画版本号是否一致;在不一致的情况下,向所述后台服务器发送对应用中的动画的动画版本的获取请求,其中,所述动画版本信息包括:索引信息、文件信息、资源信息;根据从所述后台服务器接收的动画版本信息更新动画。该实施方式实现了有效快速地对动画进行更新。
  • 一种亲子活动制作DIY动画的方法-201811525942.6
  • 张斌 - 内江亿橙网络科技有限公司
  • 2018-12-13 - 2019-05-21 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种亲子活动制作DIY动画的方法,包括以下步骤:1)录摄取父母与孩子的合照的图像A;2)将图像A传送至电脑;3)对图像A进行表情制作,同时与头部素材进行混合得到图像B;4)对图像B进行肢体动作的制作,得到图像C;5)加载背景素材配置文件,将图像C与背景元素配置文件中的背景图像进行融合,得到图像D;6)将图像D进行动画编辑,制得动画表情。本发明提供了一种简单的动画制作方法,操作简单,对于无任何动画制作基础的人同样适用,而且父母与孩子共同参与,一起完成动画制作,大大增加了父母与孩子之间的交流,增进了彼此之间的感情,对孩子的成长有着积极的作用。
  • 动画数据处理方法、装置、电子设备及存储介质-201811539798.1
  • 李红雨 - 新华三大数据技术有限公司
  • 2018-12-14 - 2019-05-10 - G06T13/00
  • 本公开提出一种动画数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及前端开发技术领域。所述方法包括:获取动画素材的参数,其中,所述动画素材的参数包括至少一个关键帧的状态值,基于所述动画素材的参数以及预设的代码段生成算法,分别生成对应各关键帧的代码段,基于所述至少一个关键帧对应的代码段,生成所述动画素材,并存储至动画素材库中。本公开能够提高配置动画的效率,节省成本。
  • 生成动态壁纸的方法、装置、电子设备及存储介质-201811639961.1
  • 宋昱 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2018-12-29 - 2019-05-07 - G06T13/00
  • 本公开实施例提供了一种生成动态壁纸的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于动态壁纸设置指令,下载当前视频的视频资源;根据终端设备上动态壁纸对应的视频文件格式,将所述视频资源进行相应的格式转换;将转换后的所述视频资源作为动态壁纸视频资源。在本公开的实施例中,在响应于动态壁纸设置指令后,就可以基于该动态壁纸设置指令直接将当前视频生成动态壁纸,显然不需要像现有技术中需要用户进行多次设置操作,简化了将在线视频生成动态壁纸的过程,进一步满足了用户对于动态壁纸多样化的需求。
  • 一种粒子反弹效果的实现方法及装置-201310282431.7
  • 陈伟伟;耿芹 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2013-07-05 - 2019-04-26 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种粒子反弹效果的实现方法及装置,以解决如何在粒子系统中实现粒子反弹效果的问题。其中,一种粒子反弹效果的实现方法,包括:在粒子系统中添加反射器;在每一帧需要进行渲染时设置所述反射器的参数;获取粒子系统的反弹值,作为粒子的反弹值;依据所述反射器的参数和粒子的反弹值计算粒子的反弹效果。本发明在粒子系统中实现了粒子的反弹效果。
  • 视频处理软件数据文件的生成系统及生成方法-201811385143.3
  • 许锁平 - 北京弯月亮科技有限公司
  • 2018-11-20 - 2019-04-19 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种视频处理软件数据文件的生成系统及其生成方法,包括视频模块和数据库,该视频模块包括动画行为模块、主媒体模块、转场模块、主文字模块,该动画行为模块控制主媒体模块和主文字模块,该主媒体模块通过转场模块和主文字模块连接;所述视频模块将视频数据输入至该数据库存储。该生成方法包括:1)从网页或app搜集得到用户的照片、视频、文字等素材,利用主媒体模块承载所述用户照片及视频的属性;2)根据用户素材数据,自动生成视频动画软件的数据文件;3)将生成的数据文件交由软件进行渲染,输出mp4格式的成品视频。本发明提供一种能够快速,大量地生成视频数据文件的一种视频处理软件数据文件的生成系统及生成方法。
  • 动画生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-201811496521.5
  • 都之夏 - 北京微播视界科技有限公司
  • 2018-12-07 - 2019-04-12 - G06T13/00
  • 本公开提供了一种动画生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,应用于图片处理技术领域,其中该方法包括:通过预定的语音识别方法确定目标音乐的音乐要素特征,然后,确定多张动画组成图片,并根据目标音乐的音乐要素特征确定与各张动画组成图片相匹配的动画播放效果,继而,根据动画播放效果及多张动画组成图片,生成目标动画,并将目标音乐与目标动画进行合成处理,以使得目标音乐与目标动画能相应的同步播放展示,即本公开根据目标音乐的音乐要素特征确定各个图片的动画播放效果,避免图片的播放效果与音乐要素特征不相关所带来的不适感,从而提升了用户的动画观看体验。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top