[发明专利]游戏系统、服务器及游戏方法有效

专利信息
申请号: 201410050600.9 申请日: 2014-02-07
公开(公告)号: CN103961875B 公开(公告)日: 2019-07-09
发明(设计)人: 篠田彻也 申请(专利权)人: 株式会社万代南梦宫娱乐
主分类号: A63F13/58 分类号: A63F13/58;A63F13/35;A63F13/803
代理公司: 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 代理人: 齐永红
地址: 日本东京都*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 一种可进行多玩家游戏的游戏系统。该系统包含:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标变为合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标,所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
搜索关键词: 游戏 系统 服务器 方法
【主权项】:
1.一种可进行多玩家游戏的游戏系统,所述游戏系统,其特征在于:包含合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部将多个玩家的玩家目标替换为合体目标而将所述合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标;所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
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