[发明专利]游戏系统、服务器及游戏方法有效
申请号: | 201410050600.9 | 申请日: | 2014-02-07 |
公开(公告)号: | CN103961875B | 公开(公告)日: | 2019-07-09 |
发明(设计)人: | 篠田彻也 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/35;A63F13/803 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 方法 | ||
一种可进行多玩家游戏的游戏系统。该系统包含:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标变为合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标,所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统、服务器及游戏方法。
背景技术
以往的多个玩家进行通信对战的游戏中,存在使可用各自的游戏装置进行操作的玩家角色(包括汽车等的交通工具角色等)在同一虚拟空间内出场,享受玩家角色彼此对战的对战型游戏,或者是享受合作与作为共同的对手角色的电脑角色作战的合作型游戏。
已知的有,例如,专利公开2000-342855号公报或专利公开第3643512号公报记载的游戏系统。但是,以往几乎所有的合作型游戏都不是各玩家角色合体成为一个合体角色的形式,而只是各玩家操作各自进行操作的角色,在其能力范围内进行战斗的形式,所以直接产生各角色的实力参差不齐,无法充分体验合作型游戏所特有的团队感。
再有,在赛车游戏等争排名类型的游戏中,很难引入合作型游戏,几乎不存在玩得好的玩家提携玩得差的玩家共同游戏的合作型游戏。
发明内容
本发明提供一种游戏系统、信息存储介质及游戏方法,其可以使玩得好的玩家提携玩得差的玩家,并享受到合作型游戏的一体感。
本发明的第一实施方式涉及的游戏系统是可进行多玩家游戏的游戏系统,其特征在于:
包含
合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部将多个玩家的玩家目标替换为合体目标而将所述合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;
个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及
合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标;
所述合体活动处理部
对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
本发明的第二实施方式涉及的服务器是用于进行多玩家游戏的服务器,其特征在于:
设置为使电脑作为如下各部分发挥作用:合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部就将多个玩家的玩家目标替换为合体目标而将所述合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;
个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及
合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标;
所述合体活动处理部
对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
本发明的第三实施方式涉及的游戏方法是可进行多玩家游戏的游戏方法,其特征在于:
包含
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于株式会社万代南梦宫娱乐,未经株式会社万代南梦宫娱乐许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201410050600.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种用于澄清池的搅拌机
- 下一篇:一种变压器检修用接地线保护装置