[发明专利]游戏系统、服务器及游戏方法有效
申请号: | 201410050600.9 | 申请日: | 2014-02-07 |
公开(公告)号: | CN103961875B | 公开(公告)日: | 2019-07-09 |
发明(设计)人: | 篠田彻也 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/35;A63F13/803 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红 |
地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 服务器 方法 | ||
1.一种可进行多玩家游戏的游戏系统,所述游戏系统,其特征在于:
包含
合体活动处理部,在合体活动发生时,所述合体活动处理部将多个玩家的玩家目标替换为合体目标而将所述合体目标配置在目标空间内,将所述多个玩家变为合作型游戏的状态;
个人操作处理部,在所述多个玩家未处于所述合作型游戏状态时,所述个人操作处理部根据多个玩家各自的输入信息,控制各自所对应的玩家目标;以及
合作型游戏处理部,在所述多个玩家处于所述合作型游戏状态时,所述合作型游戏处理部根据所述多个玩家的输入信息控制所述合体目标;
所述合体活动处理部对所述合体活动发生前的所述多个玩家的玩家目标的位置进行优劣判断,根据判断结果决定所述合体目标的配置位置。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于:
所述合体活动处理部
根据所述多个玩家中至少一个玩家的参数或物品决定所述合体目标的参数或物品。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于:
所述合作型游戏处理部
将控制所述合体目标的移动及动作中的至少一个的功能分派给所述多个玩家,根据各玩家的输入信息,控制与派给各玩家的功能对应的所述合体目标的移动及动作中的至少一个。
4.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于:
包含分离活动处理部,在所述多个玩家处于合作型游戏状态时,一旦分离活动发生,所述分离活动处理部就解除所述多个玩家的合作型游戏状态,将所述合体目标变为所述多个玩家的玩家目标,再配置到目标空间中。
5.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于:
包含分离活动处理部,在所述多个玩家处于合作型游戏状态时,一旦分离活动发生,所述分离活动处理部就解除所述多个玩家的合作型游戏状态,将所述合体目标变为所述多个玩家的玩家目标,再配置到目标空间中。
6.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于:
所述分离活动处理部
使所述分离活动在所述合体活动发生起算经过规定时间后发生。
7.根据权利要求1、2、5和6中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于:
所述合体活动处理部
根据所述多个玩家中任意一名玩家的输入信息发生所述合体活动。
8.根据权利要求1、2、5和6中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于:
所述玩家目标及所述合体目标是移动体,所述多玩家游戏是多个移动体在目标空间内的路线上移动的赛车游戏,
包含
移动体控制部,其根据所述移动体中设定的移动性能进行使所述移动体在游戏空间内移动的控制;
以及位置关系判断部,其判断各移动体在游戏空间中的位置关系。
9.根据权利要求1、2、5和6中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于:
所述合作型游戏处理部
根据所述多个玩家中的任意一个玩家的输入信息控制所述合体目标的移动,根据所述多个玩家中任意一名其他玩家的输入信息进行所述合体目标的攻击动作的控制。
10.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于:
所述位置关系判断部
在所述赛车游戏中,也可在所述合体目标到达终点时,评定为所述多个玩家的玩家目标一同到达。
11.根据权利要求8中从属于权利要求5或6的权利要求所述的游戏系统,其特征在于:
所述分离活动处理部
根据所述分离活动发生时所述合体目标的位置及所述合体活动发生前所述多个玩家的玩家目标的相对排名,决定所述分离活动发生后所述多个玩家的玩家目标的位置。
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