[发明专利]一种纸牌游戏的自动理牌方法及系统无效
申请号: | 201310045606.2 | 申请日: | 2013-02-01 |
公开(公告)号: | CN103071289A | 公开(公告)日: | 2013-05-01 |
发明(设计)人: | 周文超;徐文 | 申请(专利权)人: | 杭州边锋网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 解文霞 |
地址: | 310012 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种纸牌游戏的自动理牌方法,包括:A.启动自动理牌功能;B.系统对用户当前手牌进行牌型分析,获取手牌间距、点数和花色信息;C.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌间距进行调节;D.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌顺序进行排序;E.完成整个自动理牌功能。本发明所述的纸牌游戏的自动理牌方法及系统可以二种方式(点数、花色)排序和恢复牌间距,从而减少用户游戏时所需的按键次数,提高游戏过程的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 一种 纸牌 游戏 自动 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种纸牌游戏的自动理牌方法,其特征在于包括如下步骤:A.启动自动理牌功能;所述步骤A进一步包括如下两种启动方式:A1.用户摇晃手机,系统对摇晃强度进行检测,如果强度不达标,则不启动该功能,如果强度达标,则启动自动理牌功能;A2.系统主动检测用户当前手牌状态,当手牌间距不一致时,启动提示理牌功能,所述提示理牌功能的提示频率和显示时间设有一定的阈值,用户主动实施摇动理牌功能后,系统暂时屏蔽提示理牌功能,直至新游戏开始,重新开启提示理牌功能;B.系统对用户当前手牌进行牌型分析,获取手牌间距、点数和花色信息;C.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌间距进行调节;D.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌顺序进行排序;所述步骤D进一步包括如下两种排序方式:D1.根据所获取的手牌点数对用户当前手牌进行排序;D2.根据所获取的手牌花色对用户当前手牌进行排序;E.完成整个自动理牌功能。
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