[发明专利]一种纸牌游戏的自动理牌方法及系统无效

专利信息
申请号: 201310045606.2 申请日: 2013-02-01
公开(公告)号: CN103071289A 公开(公告)日: 2013-05-01
发明(设计)人: 周文超;徐文 申请(专利权)人: 杭州边锋网络技术有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 代理人: 解文霞
地址: 310012 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 纸牌 游戏 自动 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种纸牌游戏的自动理牌方法,其特征在于包括如下步骤:

A.启动自动理牌功能;

所述步骤A进一步包括如下两种启动方式:

A1.用户摇晃手机,系统对摇晃强度进行检测,如果强度不达标,则不启动该功能,如果强度达标,则启动自动理牌功能;

A2.系统主动检测用户当前手牌状态,当手牌间距不一致时,启动提示理牌功能,所述提示理牌功能的提示频率和显示时间设有一定的阈值,用户主动实施摇动理牌功能后,系统暂时屏蔽提示理牌功能,直至新游戏开始,重新开启提示理牌功能;

B.系统对用户当前手牌进行牌型分析,获取手牌间距、点数和花色信息;

C.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌间距进行调节;

D.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌顺序进行排序;

所述步骤D进一步包括如下两种排序方式:

D1.根据所获取的手牌点数对用户当前手牌进行排序;

D2.根据所获取的手牌花色对用户当前手牌进行排序;

E.完成整个自动理牌功能。

2.根据权利要求1所述的纸牌游戏的自动理牌方法,其特征在于:所述步骤A2中所述提示理牌功能的提示频率设为每局游戏提示一次,显示时间设为每次提示显示三秒。

3.根据权利要求1所述的纸牌游戏的自动理牌方法,其特征在于:所述步骤A2中所述提示理牌功能的提示频率设为每局游戏提示二次,显示时间设为每次提示显示四秒。

4.一种实现权利要求1所述纸牌游戏的自动理牌方法的系统,其特征在于包括:

牌型分析单元,用于对用户当前手牌进行牌型分析,获取手牌间距、点数和花色信息;

所述牌型分析单元进一步包括:

间距分析模块,用于对用户当前手牌的间距进行分析,并与标准间距进行比对,得出手牌间距是否均匀的结论;

顺序分析模块,用于对用户当前手牌的顺序进行分析,并根据点数、花色与标准数据进行比对;

理牌提示单元,用于系统主动检测用户当前手牌间距,当手牌间距不均匀时,系统发出理牌提示信息,提示用户可以启动理牌操作,所述提示理牌信息的提示频率和显示时间设有一定的阈值,用户主动实施摇动理牌功能后,系统暂时屏蔽提示理牌功能,直至新游戏开始,重新开启提示理牌功能;

理牌控制单元,用于对用户当前手牌进行控制;

所述牌型控制单元进一步包括:

间距控制模块,用于对当前手牌间距进行调节控制,以达到标准间距;

顺序控制模块,用于对当前手牌顺序进行排序控制,分别根据当前手牌点数和花色进行排序。

5.根据权利要求4所述的实现纸牌游戏的自动理牌方法的系统,其特征在于:所述理牌提示单元的理牌提示频率设为每局游戏主动提示一次,理牌提示的显示时间设为每次提示显示三秒。

6.根据权利要求4所述的实现纸牌游戏的自动理牌方法的系统,其特征在于:所述理牌提示单元的理牌提示频率设为每局游戏主动提示两次,理牌提示的显示时间设为每次提示显示四秒。

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