[发明专利]手动和基于相机的游戏控制无效
申请号: | 201280020708.2 | 申请日: | 2012-04-23 |
公开(公告)号: | CN103501869A | 公开(公告)日: | 2014-01-08 |
发明(设计)人: | T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/40;A63F13/213;A63F13/24;A63F13/655 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 描述了手动和基于相机的游戏控制。在一个实施例中,游戏系统接收描绘游戏的玩家的图像流并且还从玩家所使用的用手操作的控制器接收手动输入。在一示例中,手动输入可以被用于控制化身,图像流被用于识别玩家的姿势并且使用所识别的姿势来控制游戏中的背景对象。例如,通过使用诸如头旋转之类的姿势,玩家的手可自由地继续操作手持式控制器,并且玩家具有增加的控制和沉浸式玩游戏体验。在各个实施例中,描述了用于实时地从图像流中检测头姿势的方法,比如跟踪玩家的头的速度和经过图像流的各象限的运动。 | ||
搜索关键词: | 手动 基于 相机 游戏 控制 | ||
【主权项】:
一种用于控制计算机游戏系统的方法,包括:从图像捕捉设备接收描绘游戏的至少一个玩家的图像流;通过分析所述图像流来识别所述玩家的姿势;从由所述玩家操作的用手操作的控制器接收玩家手动输入;在被所述至少一个玩家查看的显示器处显示包括至少两个对象的计算机游戏;基于所识别的姿势来控制所述计算机游戏的所述对象之一的显示,并且基于来自所述控制器的手动输入来控制所述计算机游戏的另一对象的显示。
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