[发明专利]手动和基于相机的游戏控制无效

专利信息
申请号: 201280020708.2 申请日: 2012-04-23
公开(公告)号: CN103501869A 公开(公告)日: 2014-01-08
发明(设计)人: T·W·兰斯达尔;C·R·格里非斯 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: A63F13/428 分类号: A63F13/428;A63F13/40;A63F13/213;A63F13/24;A63F13/655
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 胡利鸣
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 手动 基于 相机 游戏 控制
【说明书】:

背景技术

现有视频和计算机游戏控制系统使用手持式控制器,这些手持式控制器包括按钮和操纵杆以使得玩家能够控制在游戏显示器处所示出的化身或其他对象。这些类型的手持式控制器的设计寻求以鲁棒的、易于使用且直观的方式来启用对玩游戏的细粒度控制。

最近,一些计算机游戏控制系统使用语音识别技术和姿势识别来使玩家能够控制游戏界面。在这一情况下,游戏者没有手持式控制器并且能够以直截了当的方式与游戏进行交互,而不受诸如手持式控制器等物理用户输入设备的约束。

以下描述的各实施例不限于解决已知游戏控制系统的缺点中的任一个或全部的实现。

发明内容

下面呈现了本发明的简要发明内容,以便向读者提供基本理解。本发明内容不是本公开的穷尽概览,并且不标识本发明的关键/重要元素或描述本说明书的范围。其唯一的目的是以简化形式呈现此处所公开的精选概念,作为稍后呈现的更详细的描述的序言。

描述了手动和基于相机的游戏控制。在一个实施例中,游戏系统接收描绘游戏的玩家的图像流并且还从该玩家所使用的用手操作的控制器接收手动输入。在一示例中,手动输入可以被用于控制化身,图像流被用于识别玩家的姿势并且使用所识别的姿势来控制游戏中的背景对象。例如,通过使用诸如头旋转之类的姿势,玩家的手可自由地继续操作手持式控制器,并且玩家具有增加的控制和沉浸式玩游戏体验。在各个实施例中,描述了用于实时地从图像流中检测头姿势的方法,比如跟踪玩家的头的速度和经过图像流的各象限的运动。

通过结合附图参考以下详细描述,可更易于领会并更好地理解许多附带特征。

附图说明

根据附图阅读以下具体实施方式,将更好地理解本发明,在附图中:

图1是握持游戏控制器并坐在具有深度相机的游戏装置前的玩家的示意图;

图2是包括图像捕捉设备、手持式控制器、计算设备以及显示器的游戏系统的示意图;

图3是手持式控制器的平面图;

图4是图3的手持式控制器的立体图;

图5是玩游戏期间显示画面的示意图。

图6是游戏系统的操作的方法的流程图;

图7是游戏系统的操作的另一方法的流程图;

图8是头跟踪过程的示意图;

图9示出可在其中实现游戏系统的实施例的示例性的基于计算的设备。

在各个附图中使用相同的附图标记来指代相同的部件。

具体实施方式

下面结合附图提供的详细描述旨在作为本发明示例的描述,并不旨在表示可以构建或使用本发明示例的唯一形式。本描述阐述了本发明示例的功能,以及用于构建和操作本发明示例的步骤的序列。然而,可以通过不同的示例来实现相同或等效功能和序列。

虽然在本文中将本发明的示例描述并示出为在用于二维横向卷轴游戏(side-scrolling)平台游戏的游戏系统中实现,但是所描述的系统只是作为示例而非限制来提供的。本领域的技术人员将会明白,本发明示例适合在各种不同类型的游戏系统中的应用。

首先参考图1,图1示出了用于控制计算机游戏的示例性的控制系统100。在该示例中,控制系统包括手持式控制器和基于相机的控制系统。通过合并这两种类型的控制,游戏玩家体验到这两种类型的控制系统的益处。如本文描述的,实现合并以便按稳健、易于使用的方式来启用对游戏系统的细粒度控制,这增强了玩家体验。在该说明性示例中,图1示出了用户102在玩二维横向卷轴游戏平台游戏。这类游戏可被清楚地描绘在二维图画中;然而,本文描述的方法还适用于三维游戏、增强现实应用、以及其他类型的游戏。在一些示例中,基于相机的控制系统100尤其可被用于确定身体姿态、绑定、识别、分析、跟踪、关联至人类目标、提供反馈、和/或适应于诸如用户102(本文也称为玩家)等人类目标的各方面,等等。在该示例中,为简明起见,示出了一个玩家。然而,两个或更多个玩家也可同时使用该控制系统。

基于相机的控制系统100包括计算设备104。计算设备104可以是通用计算机、游戏系统或控制台、或专用图像处理设备。计算设备104可包括硬件组件和/或软件组件,以使计算设备104可用于执行诸如游戏应用和/或非游戏应用等应用。后文参考图9讨论了计算设备104的结构。

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