[发明专利]游戏系统有效
申请号: | 201210519729.0 | 申请日: | 2012-11-27 |
公开(公告)号: | CN103182186B | 公开(公告)日: | 2017-08-01 |
发明(设计)人: | 和田洋一 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/30 | 分类号: | A63F13/30;A63F13/79;A63F13/70;A63F13/833;A63F13/85 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司11019 | 代理人: | 寿宁 |
地址: | 日本东京都涉*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明的目的在于提供一种游戏系统,其不但能减低游戏营运者的游戏的开发负担,同时能提高欲反复游玩游戏的玩家的意愿,饶富玩家能不玩腻地继续游玩的趣味。在玩家(81)进行在迷宫(82)的游戏开始要求后,即消费玩家(81)所保有的点数中的5点数,并有3点数暂时贮存至迷宫(82)。在玩家(81)能满足迷宫(82)的达成条件时,暂时贮存及已贮存的合计13点数加算至玩家(81)的保有点数。在玩家(81)无法满足迷宫(82)的达成条件时,暂时贮存中的点数则贮存至迷宫(82)。 | ||
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【主权项】:
一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;服务器装置具备:点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制客户装置中的游戏的进行。
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