[发明专利]游戏系统有效

专利信息
申请号: 201210519729.0 申请日: 2012-11-27
公开(公告)号: CN103182186B 公开(公告)日: 2017-08-01
发明(设计)人: 和田洋一 申请(专利权)人: 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司
主分类号: A63F13/30 分类号: A63F13/30;A63F13/79;A63F13/70;A63F13/833;A63F13/85
代理公司: 北京中原华和知识产权代理有限责任公司11019 代理人: 寿宁
地址: 日本东京都涉*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统
【权利要求书】:

1.一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:

具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;

客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;

服务器装置具备:

点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;

特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;

点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;

条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;

特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及

特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数;

游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制客户装置中的游戏的进行。

2.一种游戏系统,客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:

具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;

客户装置具备将游戏开始要求发送至服务器装置的游戏开始要求手段;

服务器装置具备:

游戏信息记忆手段,储存对游戏难易度赋予影响的游戏信息;以及

游戏信息更新手段,依照玩家的游戏开始要求的接收及/或游戏进行的结果,更新储存于游戏信息记忆手段的游戏信息;

游戏信息是玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间;

游戏进行控制手段,在服务器装置从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制游戏的进行。

3.一种游戏系统,第一客户装置及第二客户装置与服务器装置通过通讯来连接,其特征在于:

具备游戏进行控制手段,其依据既定游戏程序控制游戏的进行;

第一客户装置具备游戏管理要求手段,该游戏管理要求手段发送操作第一客户装置的第一玩家的游戏管理要求;

第二客户装置具备游戏开始要求手段,该游戏开始要求手段针对第一玩家登录为管理者的管理登录游戏,将操作第二客户装置的第二玩家的游戏开始要求发送至服务器装置;

服务器装置具备:

游戏管理者登录手段,在接收第一客户装置的游戏管理要求后,将第一玩家登录为该游戏的管理者;

点数记忆手段,记录第一玩家及第二玩家分别保有的点数;以及

点数加减算手段,从第二客户装置针对管理登录游戏接收游戏开始要求后,即加算第一玩家所保有的点数,并减去第二玩家所保有的点数;

游戏进行控制手段,在服务器装置从第二客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于第一玩家及第二玩家游玩游戏的次数,或第一玩家及第二玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制第二玩家的游戏的进行。

4.一种服务器装置,与客户装置通过通讯来连接,其特征在于,具备:

游戏进行控制手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,即以对应于玩家游玩游戏的次数,或玩家游玩游戏的时间的累积时间而游戏难易度变高的方式,控制游戏的进行;

点数记忆手段,储存操作客户装置的玩家所保有的点数;

特别附赠点数记忆手段,储存对玩家能作为特别附赠而赋予的特别附赠点数;

点数减算手段,在从客户装置接收游戏开始要求后,减去储存于点数记忆手段的玩家所保有的点数;

条件判定手段,判定已借由游戏进行控制手段进行的游戏是否已满足既定条件;

特别附赠点数贮存手段,在借由条件判定手段判定为不满足条件时,借由将借由点数减算手段减去的点数一部分或全部加算至储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数以贮存特别附赠点数;以及

特别附赠点数赋予手段,在借由条件判定手段判定为满足条件时,借由将储存于特别附赠点数记忆手段的特别附赠点数一部分或全部加算至操作客户装置的玩家所保有的点数以赋予特别附赠点数。

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