[发明专利]一种游戏方法有效
申请号: | 201110408355.0 | 申请日: | 2011-12-09 |
公开(公告)号: | CN102631781B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 黄得锋 | 申请(专利权)人: | 漳州市爵晟电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;G06F3/01;G06F3/0481 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 363900 福建省漳州市长泰县武*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏系统,它包括玩家置身系统、全景系统和场景移动系统;所述玩家置身系统满足玩家和自我角色在游戏世界中的位置相同;所述的全景系统是指游戏画面覆盖玩家的全部视觉范围,使玩家只能看到游戏中的场景,而看不到现实中的场景;所述场景移动系统,是使游戏世界中自我角色所在场景执行反向动作,使玩家有正进行各种移动或变身的视觉效果,从而让玩家可身临其境进入游戏世界,并完全通过自身的相应部份控制游戏赋于玩家享有的功能和能力。本发明还提供了一种适于上述游戏方法的穿套式定点控制设备。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,其特征在于:它采用一种游戏方法,所述游戏方法包括玩家置身系统、全景系统和场景移动系统;所述玩家置身系统满足玩家和自我角色在游戏世界中的位置相同;所述的全景系统是指游戏画面覆盖玩家的全部视觉范围,使玩家只能看到游戏中的场景,而看不到现实中的场景;所述场景移动系统,是使游戏世界中自我角色所在场景执行反向动作,使玩家有正进行各种移动或变身的视觉效果,所述反向动作为自我角色所在的游戏场景执行与玩家发出的指令具有矢量值相同但方向相反的矢量动作;它至少还包括动作放大系统和动作定位点控制系统中的一种系统;所述动作放大系统:设定玩家或游戏道具执行任一允许动作的最大幅度M、对应游戏中人或物的执行相应的允许动作的最大幅度为N、在t时间点上玩家或游戏道具执行该允许动作的幅度为Mt,对应游戏中人或物的执行相应的允许动作的幅度为Nt,则该系统满足:当Mt大于或等于M时,Nt=N;当Mt小于M时,N大于Nt大于Mt;所述动作定位点控制系统:是在玩家身上或游戏道具上设有1个或1个以上的定位感应点,通过对定位感应点位置的变化来控制自我角色的动作。
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