[发明专利]一种游戏方法有效
申请号: | 201110408355.0 | 申请日: | 2011-12-09 |
公开(公告)号: | CN102631781B | 公开(公告)日: | 2017-04-05 |
发明(设计)人: | 黄得锋 | 申请(专利权)人: | 漳州市爵晟电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;G06F3/01;G06F3/0481 |
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地址: | 363900 福建省漳州市长泰县武*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 方法 | ||
1.一种游戏方法,它包括玩家置身系统、全景系统和场景移动系统;所述玩家置身系统满足玩家和自我角色在游戏世界中的位置相同;所述的全景系统是指游戏画面覆盖玩家的全部视觉范围,使玩家只能看到游戏中的场景,而看不到现实中的场景;所述场景移动系统,是使游戏世界中自我角色所在场景执行反向动作,使玩家有正进行各种移动或变身的视觉效果。
2.如权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于:所述自我角色所在场景的确定方法包括确定玩家头部在游戏世界中的位置及面部朝向,并通过玩家头部在游戏世界中的位置及面部朝向确定游戏画面;玩家头部在游戏世界中的位置及面部朝向的确定方法是在玩家头部或间接设于玩家头部的,能与头部同步发生位移的定位件;所述定位件上至少有不在同一直线的三点在游戏世界的位置可确定,使得玩家的头部在游戏世界中的位置及面部朝向均可确定。
3.如权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于:所述反向动作,是使游戏世界中自我角色所在场景执行与自我角色头部方向相反而矢量值相同的矢量动作,且两者在分别以同一矢量动作和时间为坐标轴的坐标系中,其矢量动作时间图以时间坐标轴呈轴对称关系。
4.如权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于:它至少还包括动作放大系统和动作定位点控制系统中的一种系统;
所述动作放大系统:设定玩家或游戏道具执行任一允许动作的最大幅度M、对应游戏中人或物的执行相应的允许动作的最大幅度为N、在t时间点上玩家或游戏道具执行该允许动作的幅度为Mt,对应游戏中人或物的执行相应的允许动作的幅度为Nt,则该系统满足:当Mt大于或等于M时,Nt=N;当Mt小于M时,N大于Nt大于Mt;
所述动作定位点控制系统:是在玩家身上或游戏道具上设有1个或1个以上的定位感应点,通过对定位感应点位置的变化来控制自我角色的动作。
5.如权利要求4所述的一种游戏方法,其特征在于:在动作定位点控制系统中所述定位感应点控制自我角色动作的方法是针对游戏赋于自我角色A1、A2…An共计n个可单独活动部位,按以下两种情形控制:
当该N个活动部位均可在玩家身上找到对应活动关节进行对应,则在玩家在各对应活动关节上分别设置N1、N2…Nn共N个定位感应点,并跟踪在任意时间点t时,N1、N2…Nn三维位置变化; 使各定位感应点的三维位置变化,控制自我角色相应部位进行相关动作;
当该N个活动部位不能完全在玩家身上找到对应活动关节进行对应时,假设存在若干不能找到对应关系的活动部位Mx,先使玩家的活动关节Nx可选择控制自我角色的Mx1、Mx1 …Mxs共s个活动部位,并采用选择法和组合法中一种或全部来选择控制具体的活动部位Mx;所述选择法是指活动关节Nx确定对应控制活动部位后,可以单独直接控制;所述组合法是指,当需更换活动部位时,可通过第3命令或利用其他活动关节共同选择执行不同的活动部位。
6.如权利要求4所述的一种游戏方法,其特征在于:在动作定位点控制系统中所述定位感应点位置的变化的测定方法包括以下骤:
建一虚拟三维坐标系,并确定三个或三个以上的且不在同一直线上的距离测定点在该坐标系中的坐标;
测定定位感应点分别到上述各距离测定点的距离,从而计算出各定位感应点在任意时间点上的三维坐标;
参照同一定位感应点的三维坐标随时间的变化,以判断玩家期望达至的动作,继而控制自我角色对就活动部位的活动。
7.如权利要求4所述的一种游戏方法,其特征在于:在动作定位点控制系统中所述定位感应点与自我角色动作或活动部位的对应方法是使玩家不同关节上的定位感应点均具有不同的区别特征,并通过不同的区别特征对应自我角色的活动部位或不同动作。
8.如权利要求7所述的一种游戏方法,其特征在于:所述区别特征是在定位感应点上的不同涂点密度或涂点规则。
9.如权利要求1所述的一种游戏方法,其特征在于:它还包括嗅觉系统、触觉系统和体力疲劳的随机设障系统中一种或多种。
10.一种适用于如权利要求1所述一种游戏方法的穿套式定点控制设备,其特征在于:它包括手掌套件、手臂套件、头部套件、脚掌套件、腿部套件、臀部套件和腰部套件;各套件上均设有一个或一个以上感应定位点。
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