[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200980105698.0 | 申请日: | 2009-05-15 |
公开(公告)号: | CN102089048A | 公开(公告)日: | 2011-06-08 |
发明(设计)人: | 森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李伟;王轶 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明涉及实现使游戏的日期时间与现实的日期时间连动的游戏的游戏装置(200),该游戏装置(200)具备对现实的日期时间进行计时的计时部(201)、存储游戏内的日期时间的存储部(202)、以及更新部(203),该更新部(203)在所计时的现实的日期时间和所存储的游戏内的日期时间,(a)满足规定的连动条件的情况下,将所计时的现实的日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部(202),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于所计时的现实的日期时间与所存储的游戏内的日期时间之间的中间日期时间,并将该确定了的中间日期时间作为该游戏内的日期时间存储到存储部(202)。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏装置(200),实现使游戏的进度与现实的日期时间连动的游戏,其特征在于,具备:计时部(201),其对现实的日期时间进行计时;存储部(202),其存储游戏的进度;更新部(203),其在上述所计时的现实的日期时间和上述所存储的游戏的进度,(a)满足规定的连动条件的情况下,将与上述所计时的现实的日期时间连动的进度作为该游戏的进度存储到上述存储部(202),(b)不满足该连动条件的情况下,确定介于与上述所计时的现实的日期时间连动的进度和上述所存储的游戏的进度之间的中间进度,并将该确定了的中间进度作为该游戏的进度存储到上述存储部(202)。
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