[发明专利]用于生成对应于游戏玩法事件的效果脚本的方法有效

专利信息
申请号: 200880105816.3 申请日: 2008-09-01
公开(公告)号: CN101795738A 公开(公告)日: 2010-08-04
发明(设计)人: D·A·伊夫斯;R·S·科尔 申请(专利权)人: 安布克斯英国有限公司
主分类号: A63F13/04 分类号: A63F13/04;A63F13/02
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 王岳;李家麟
地址: 英国*** 国省代码: 英国;GB
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摘要: 描述了一种被布置成生成效果脚本的装置(100)以及一种用于生成对应于由包括游戏引擎的视频游戏程序提供的游戏玩法事件的效果脚本的方法,其中游戏引擎接口被用来通过调整游戏引擎的至少一个参数的值来以用于显示在屏幕上的图形数据来对游戏玩法事件进行编码。捕获并解码对应于所述图形数据的所显示的屏幕(300)的预定义区域(310)以获得对应于游戏玩法事件的所检索的游戏玩法事件,并且确定对应于所检索的游戏玩法事件的效果脚本。将该效果脚本提供给效果设备(12、14、16、112)以渲染与游戏玩法事件有关的周围效果。
搜索关键词: 用于 生成 对应 游戏 玩法 事件 效果 脚本 方法
【主权项】:
一种用于生成对应于游戏玩法事件(205)的效果脚本(245)的方法,该方法的特征在于包括:-使用游戏引擎接口以用于显示在屏幕上的图形数据来对游戏玩法事件(205)进行编码(210),所述游戏引擎接口被包括在提供所述游戏玩法事件的视频游戏中;-捕获(220)包括所编码的游戏玩法事件的图形数据(215);-解码(230)所捕获的图形数据以获得所检索的游戏玩法事件(235),所述所检索的游戏玩法事件(235)对应于所述游戏玩法事件(205);以及-确定(240)对应于所述所检索的游戏玩法事件(235)的效果脚本(245)。
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