[发明专利]用于生成对应于游戏玩法事件的效果脚本的方法有效
| 申请号: | 200880105816.3 | 申请日: | 2008-09-01 |
| 公开(公告)号: | CN101795738A | 公开(公告)日: | 2010-08-04 |
| 发明(设计)人: | D·A·伊夫斯;R·S·科尔 | 申请(专利权)人: | 安布克斯英国有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/04 | 分类号: | A63F13/04;A63F13/02 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王岳;李家麟 |
| 地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 生成 对应 游戏 玩法 事件 效果 脚本 方法 | ||
1.一种用于生成对应于游戏玩法事件(205)的效果脚本(245) 的方法,该方法的特征在于包括:
-使用游戏引擎接口以用于显示在屏幕上的图形数据来对游戏玩 法事件(205)进行编码(210),所述游戏引擎接口被包括在提供所述 游戏玩法事件的视频游戏中;
-捕获(220)包括所编码的游戏玩法事件的图形数据(215);
-解码(230)所捕获的图形数据以获得所检索的游戏玩法事件 (235),所述所检索的游戏玩法事件(235)对应于所述游戏玩法事件 (205);以及
-确定(240)对应于所述所检索的游戏玩法事件(235)的效果脚 本(245)。
2.根据权利要求1所述的方法还包括在对游戏玩法事件(205)进 行编码(210)的步骤之前的另一步骤,所述另一步骤包括检测(200) 所述游戏玩法事件(205)。
3.根据权利要求2所述的方法,其中以图形数据对所检测的游戏 玩法事件(205)进行编码(210)的步骤包括将所显示的屏幕图像(300) 的预定义区域(310)中的多个像素的颜色调整成预定值,所述所显示 的屏幕图像依赖于用于显示在屏幕上的所述图形数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其中解码(230)所捕获的图形数 据以获得所检索的游戏玩法事件(235)的步骤包括捕获(220)所显示 的屏幕图像(300)的预定义区域(310)的图形数据(215),确定主 要颜色值以及使用所确定的主要颜色值来确定所检索的游戏玩法事件 (235)。
5.根据权利要求2所述的方法,其中以图形数据对所检测的游戏 玩法事件(205)进行编码(210)的步骤包括调整所显示的屏幕图像(300) 的预定义区域(310)中的像素的预定图案的颜色,所述所显示的屏幕 图像依赖于用于显示在屏幕上的所述图形数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其中解码(230)所捕获的图形数 据(225)以获得所检索的游戏玩法事件(235)的步骤包括捕获所显示 的屏幕图像(300)的预定义区域(310)的图形数据,确定像素的预定 图案的位置以及使用所确定的位置来确定所检索的游戏玩法事件 (235)。
7.根据权利要1到6中的任何一项所述的方法还包括在确定(240) 对应于所检索的游戏玩法事件(235)的效果脚本(245)的步骤之后的 其它步骤,所述其它步骤包括将对应于所检索的游戏玩法事件(235) 的所确定的效果脚本(245)提供(250)给效果设备(410)。
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