[发明专利]用于生成对应于游戏玩法事件的效果脚本的方法有效
| 申请号: | 200880105816.3 | 申请日: | 2008-09-01 |
| 公开(公告)号: | CN101795738A | 公开(公告)日: | 2010-08-04 |
| 发明(设计)人: | D·A·伊夫斯;R·S·科尔 | 申请(专利权)人: | 安布克斯英国有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/04 | 分类号: | A63F13/04;A63F13/02 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王岳;李家麟 |
| 地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 生成 对应 游戏 玩法 事件 效果 脚本 方法 | ||
技术领域
本发明涉及根据权利要求1的前序部分所述的方法。本发明还涉 及载体上的程序代码,在将其加载在计算机中并且由处理器执行时使 得所述处理器实行该方法的步骤。本发明还涉及根据权利要求9的前 序部分所述的装置以及包括所述装置的真实世界表示(real world representation)系统。
背景技术
当在个人计算机或游戏控制台上玩视频游戏时,该视频游戏的用 户的体验(experience)在大多数情况下包括在听到相关音频时观看 简单的显示设备。因为视频游戏的出现,已期望增加这样的用户体验。 已提出了实现此的许多方式,包括头戴式显示器、环绕屏幕设施以及 诸如震动手柄(rumble pad)之类的游戏外围设备。这些功能改进的 目的已使用户越来越多地沉浸在虚拟游戏世界中。
国际专利申请WO 02/092183描述在其中根据所接收的真实世界描 述来操作一组设备的真实世界表示系统和语言,并且因此在用户的周 围环境中渲染(render)“真实世界”体验。真实世界描述处于标记 语言的指令集形式,该指令集传送对于以下的描述:物理环境和其中 的对象,它们与用户、彼此、以及与用户的周围环境的物理空间的关 系。例如,真实世界体验可以由效果(effect)设备渲染,所述效果 设备例如将彩色光投射到用户的私人住宅的墙壁上的照明设备、模拟 住宅内的风的风扇设备、或者嵌入在用户的家具中以使得用户能够感 受到振动的“震动”设备。因此,创建了灵活的、可伸缩的(scalable) 并且为用户提供增强体验的周围沉浸式环境。
为了有效地增加视频游戏的用户体验,诸如照明设备、风扇设备、 震动设备之类的效果设备生成一起创建真实世界体验的真实世界效 果。这些真实世界效果必须与在虚拟游戏世界中发生的游戏玩法事件 (game play event)紧密同步。例如,如果在虚拟游戏世界中出现闪 电,则应该立即由效果设备(例如通过脉动(pulse)光产生设备)来 反映闪电。因此,虚拟游戏世界中的变化必须通过效果脚本(effect script)中的立即变化来反映,其中所述效果脚本被生成以便操作效 果设备。
前面提到的真实世界表示系统通常包括由中间件解释的脚本语 言,中间件然后通过例如设备驱动器或硬件抽象层(HAL)来将适当的命 令中继到效果设备。这样的系统需要与虚拟游戏世界相关联的高级描 述脚本或环境脚本(ambient script)以及在其中要被“建成”虚拟 游戏世界的游戏玩法事件。例如,虚拟视频游戏中的用户的角色 (character)可以是在夏天的夜晚站在森林中,并且所以包括真实世 界描述的周围脚本可以读取<森林>、<夏天>、<夜晚>。该真实世界描 述可以被解释成用于在用户的周围环境中渲染效果设备的特定指令或 效果脚本,例如给出令人愉快的绿色的色调以及虽然低但是温暖的亮 度级,由此在周围环境中渲染“真实世界”体验。
基本上,必须在编写视频游戏的源代码时结合包括真实世界描述 的环境脚本。根据作者对于应当被设计的感觉和情绪的创作观,这样 的直接编写能够实现复杂的和同步的效果,以便在视频游戏内的特定 点处或游戏玩法事件中发生。
实际上,对于商业视频游戏的源代码的访问可能是不可能的。将 环境脚本添加到视频游戏需要涉及游戏开发者和开发者,并且在商业 上对已经发行的视频游戏可能不具有吸引力。
因此,对于不能将环境脚本和已知的方法编写在一起的视频游戏 来说,缺点是不能创建周围沉浸式环境,因为不存在效果脚本来操作 和控制效果设备。
发明内容
因此,本发明的目的是获得没有和环境脚本编写在一起的用于视 频游戏的效果脚本。
利用用于生成对应于根据权利要求1的特征部分所述的游戏玩法 事件的效果脚本的方法来实现这一目的。
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