[发明专利]射击玩具无效
申请号: | 200780050543.2 | 申请日: | 2007-12-27 |
公开(公告)号: | CN101588850A | 公开(公告)日: | 2009-11-25 |
发明(设计)人: | 山本敦史 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63H17/39 | 分类号: | A63H17/39;A63F9/02;A63F13/00;A63F13/02;A63H33/18;F41G3/26 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李 辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供一种射击玩具,以通过使用图像识别来判断射击命中了还是未命中。控制器(5)的判定部(43)通过将目标图像数据获取部(41)获取的要识别的目标图像与存储在基准图像数据存储部(45)中的判断基准图像进行比较,以通过图像识别来确定射击是否已命中。游戏执行部(35)根据来自判定部(43)的输出而继续进行游戏。 | ||
搜索关键词: | 射击 玩具 | ||
【主权项】:
1、一种射击玩具,该射击玩具包括:控制器,其生成控制信号;以及移动玩具,其由所述控制信号远程地控制,所述移动玩具包括:图像捕捉部,其捕捉位于所述移动玩具所处的区域中的对象的图像;以及图像信号发送部,其将从所述图像捕捉部输出的图像信号发送给所述控制器,所述控制器包括:图像信号接收部,其接收所述图像信号;图像显示部,其根据所接收的图像信号,在显示屏上显示所述图像捕捉部捕捉的图像,所述显示屏包括第一分割显示屏和第二分割显示屏;游戏执行部,其利用所捕捉的图像来执行射击游戏;基准图像数据存储部,其存储与以图像方式识别要射击的目标所需的一个或更多个基准图像有关的基准图像数据;开始射击指令生成部,其根据玩家的操作而生成用于开始射击的开始射击指令;目标图像数据获取部,其将在生成开始射击指令时在所述显示屏上显示的图像确定为要识别的目标图像,并从所述图像信号获取与所述目标图像有关的目标图像数据;判定部,其根据所述目标图像数据和所述基准图像数据来确定作为所述目标图像而显示了图像的对象是否为目标,并且如果作为所述目标图像而显示了图像的所述对象被确定为目标,则该判定部输出命中信号,而如果作为所述目标图像而显示了图像的所述对象被确定为不是目标,则该判定部输出未命中信号;以及通信部,其与对方玩家的射击玩具的控制器进行通信,所述图像显示部根据从所述移动玩具接收的所述图像信号,在所述第一分割显示屏上显示由所述图像捕捉部捕捉的图像,并且根据从所述对方玩家的控制器发送来的图像信号,在所述第二分割显示屏上显示由对方玩家的移动玩具的图像捕捉部捕捉的图像,并且,所述游戏执行部根据所述命中信号和未命中信号来继续进行所述射击游戏。
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