[发明专利]射击玩具无效
申请号: | 200780050543.2 | 申请日: | 2007-12-27 |
公开(公告)号: | CN101588850A | 公开(公告)日: | 2009-11-25 |
发明(设计)人: | 山本敦史 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63H17/39 | 分类号: | A63H17/39;A63F9/02;A63F13/00;A63F13/02;A63H33/18;F41G3/26 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李 辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 玩具 | ||
1.一种射击玩具,该射击玩具包括:
控制器,其生成控制信号;以及
移动玩具,其由所述控制信号远程地控制,
所述移动玩具包括:图像捕捉部,其捕捉位于所述移动玩具所处的区域中的对象的图像;以及图像信号发送部,其将从所述图像捕捉部输出的图像信号发送给所述控制器,
所述控制器包括:
图像信号接收部,其接收所述图像信号;
图像显示部,其根据所接收的图像信号,在显示屏上显示所述图像捕捉部捕捉的图像,所述显示屏包括第一分割显示屏和第二分割显示屏;
游戏执行部,其利用所捕捉的图像来执行射击游戏;
基准图像数据存储部,其存储与以图像方式识别要射击的目标所需的一个或更多个基准图像有关的基准图像数据;
开始射击指令生成部,其根据玩家的操作而生成用于开始射击的开始射击指令;
目标图像数据获取部,其将在生成开始射击指令时在包括所述第一分割显示屏和所述第二分割显示屏的显示屏上显示的图像确定为要识别的目标图像,并从所述图像信号获取与所述目标图像有关的目标图像数据;
判定部,其根据所述目标图像数据和所述基准图像数据来确定作为所述目标图像而显示了图像的对象是否为目标,并且如果作为所述目标图像而显示了图像的所述对象被确定为目标,则该判定部输出命中信号,而如果作为所述目标图像而显示了图像的所述对象被确定为不是目标,则该判定部输出未命中信号;以及
通信部,其与对方玩家的射击玩具的控制器进行通信,
所述图像显示部根据从所述移动玩具接收的所述图像信号,在所述第一分割显示屏上显示由所述图像捕捉部捕捉的图像,并且根据从所述对方玩家的控制器发送来的图像信号,在所述第二分割显示屏上显示由对方玩家的移动玩具的图像捕捉部捕捉的图像,并且,
所述游戏执行部根据所述命中信号和未命中信号来继续进行所述射击游戏。
2.根据权利要求1所述的射击玩具,其中,
所述游戏执行部被配置成,通过使所有的所述命中信号有效来继续进行游戏,并且所述控制器包括:
命中通知部,一旦所述命中信号已经有效,该命中通知部通过所述通信部通知所述对方玩家的控制器所述命中信号已经有效;以及
被击中图像显示部,在通过所述通信部从所述对方玩家的控制器被通知了所述命中信号已经有效时,该被击中图像显示部在所述第二分割显示屏上显示正被击中的图像。
3.根据权利要求2所述的射击玩具,其中,
所述控制器包括以下部件中的至少一个:
命中图像显示部,一旦所述命中信号已经有效,该命中图像显示部在包括所述第一分割显示屏和所述第二分割显示屏的显示屏上显示能够通过视觉来确认已命中了的图像;
声音产生部,一旦所述命中信号已经有效,该声音产生部产生能够通过听觉来确认已命中了的声音;以及
振动生成部,一旦所述命中信号已经有效,该振动生成部使所述控制器振动,使得能够通过触觉来确认已命中。
4.根据权利要求1所述的射击玩具,其中,
所述开始射击指令生成部具有在生成了所述开始射击指令后利用所述玩家的操作而生成有效射击指令的功能,
所述游戏执行部只有在已经输出了所述命中信号后的预定时间段内已经生成了所述有效射击指令,才通过使所述命中信号有效来继续进行所述射击游戏,并且,
所述控制器包括:
命中通知部,一旦所述命中信号已经有效,该命中通知部通过所述通信部通知所述对方玩家的控制器所述命中信号已经有效;以及
被击中图像显示部,当通过所述通信部从所述对方玩家的控制器被通知了所述命中信号已经有效时,该被击中图像显示部在所述第二分割显示屏上显示正被击中的图像。
5.根据权利要求4所述的射击玩具,其中,
所述控制器包括以下部件中的至少一个:
命中图像显示部,一旦所述命中信号已经有效,该命中图像显示部在包括所述第一分割显示屏和所述第二分割显示屏的显示屏上显示能够通过视觉来确认已命中了的图像;
声音产生部,一旦所述命中信号已经有效,该声音产生部产生能够通过听觉来确认已命中了的声音;以及
振动生成部,一旦所述命中信号已经有效,该振动生成部使所述控制器振动,使得能够通过触觉来确认已命中。
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