[发明专利]游戏装置、游戏系统及游戏进行控制方法有效
申请号: | 200680017723.6 | 申请日: | 2006-05-22 |
公开(公告)号: | CN101180107A | 公开(公告)日: | 2008-05-14 |
发明(设计)人: | 高桥直树;千叶大辅;内山聪志 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种在攻击位置或防御位置的指示、攻防结果的判定处理方面具有特征,具备高度游戏性的游戏系统,包括各自具有触摸面板(10)、监视器(3)的多个游戏装置,经由网络与其他的游戏装置相互连接。各游戏装置包括:图像显示控制部(302),在监视器(3)中显示好球区图像(SZ图像);设定部(304),基于由触摸面板(10)获取的操作信息在SZ图像内设定投球位置(或挥棒位置),并且设定以所设位置为基准的第一标记图像的形状。图像显示控制部(302)将第一标记图像重叠显示在SZ图像中,并在设定部(304)的设定处理后,将从其他的游戏装置接收到的挥棒位置(或投球位置)的第二标记图像显示在SZ图像中。各游戏装置还包括击球结果设定部(307),根据第一标记图像与第二标记图像的重叠程度设定击球结果。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 系统 进行 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏系统,包括游戏进行处理单元,通过在具备从外部操作的操作部件、显示器以及通信单元、经由网络的多个游戏装置之间进行各自的操作信息的通信,进行在各显示器显示的自身角色和对手角色之间经由游戏媒体角色扮演相互攻防的对战游戏,其特征在于,各游戏装置包括:区域图像显示控制单元,将虚拟表示游戏空间内的指定范围的具有指定形状的区域图像显示在上述显示器上;设定单元,基于由上述操作部件获取的操作信息,在上述区域图像内设定攻击及防御的其中一方的位置,并且设定以所设的上述位置为基准的第一标记图像的形状;标记显示控制单元,将由上述设定单元设定的上述第一标记图像显示到上述区域图像上,并且在上述设定单元的设定处理之后,将以经由上述通信单元从其他的游戏装置接收、设定在上述区域图像内的上述攻击及防御的另一方的位置为基准的指定形状的第二标记图像显示到上述区域图像上;攻防结果设定单元,根据上述第一标记图像与上述第二标记图像的重叠程度设定攻防结果。
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