[发明专利]对战游戏系统及游戏装置有效
申请号: | 200680010936.6 | 申请日: | 2006-03-30 |
公开(公告)号: | CN101155621A | 公开(公告)日: | 2008-04-02 |
发明(设计)人: | 高桥直树;内山聪志;井上佳久;北风裕介 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李贵亮 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种对战游戏系统,在两台游戏装置之间,收发基于对操作部的操作结果作成的彼此的作战数据,并按照所收发的作战数据,在各游戏装置执行同一事件的对战游戏。各游戏装置包括:制作对应于来自操作部(10A)的输入操作内容的自身侧作战数据的行动设定部(305);将在行动设定部(305)作成的自身侧作战数据经由通信部(130)发送至对手的游戏装置,并接收来自对手的游戏装置的用于对战的对手侧作战数据的通信处理部(306);由两侧的作战数据决定对战结果的决定部(307);按照所决定的对战结果在监控器(3)进行游戏图像显示的图像显示控制部(302)。由此,对于具有相同结构的游戏装置,不需要设定主机、从机(主从关系),可以相互进行所需最小限度的数据的交换,更有效地实现对战游戏。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 装置 | ||
【主权项】:
1.一种对战游戏系统,让各自具有玩家进行输入操作的操作部及显示图像的显示器的至少两台游戏装置之间,经由通信部收发基于对上述操作部的操作结果而作成的作战数据,并基于收发的上述作战数据,在各自的游戏装置中进行同一事件的对战游戏,其特征在于:各游戏装置包括,行动设定单元,基于对上述操作部的操作结果制作自身侧作战数据;收发控制单元,经由上述通信部,将在上述行动设定单元作成的自身侧作战数据发送到对手的游戏装置,并接收来自上述对手的游戏装置的对手侧作战数据;决定单元,由上述自身侧作战数据和在上述收发控制单元接收到的对手侧作战数据决定对战结果;图像显示控制单元,按照在上述决定单元决定的对战结果,在上述显示器上进行游戏图像的显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200680010936.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:车载直线感应电机的粘接定子铁芯
- 下一篇:钢领修复工艺