[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200610146833.4 | 申请日: | 2006-11-23 |
公开(公告)号: | CN1970124A | 公开(公告)日: | 2007-05-30 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 孙海龙 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏机。为了对游戏机表示感兴趣的玩家进行引导,并鼓励使用游戏机,从而增加顾客聚集能力并增加游戏机的操作率。该能够使多个玩家同时玩同一游戏的游戏机包括:多个玩家终端,在所述玩家终端处玩家执行游戏的输入;前显示器和/或扬声器,其执行游戏所伴随的效果;就座情况检测器,其检测玩家终端是否有空座位;旁观者检测器,其检测是否存在旁观者,所述旁观者是正在玩游戏的玩家以外的人;以及引导效果选择部,在由所述就座情况检测器检测到存在空座位、并且由所述旁观者检测器检测到存在旁观者的情况下,该引导效果选择部选择用于将旁观者引导到空座位之一的效果,并使得所述前显示器和/或扬声器执行所选的效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1、一种游戏机,该游戏机包括:多个玩家终端,在玩家终端处,玩家执行游戏的输入;以及控制器,所述控制器执行对所述玩家终端的控制和游戏进展的控制,所述游戏机使多个玩家同时玩同一游戏,其中所述控制器包括处理器、ROM和RAM,其中通过由所述处理器执行存储在所述ROM中的程序,使所述控制器操作为:效果执行装置,其执行游戏所伴随的效果;第一检测装置,其检测玩家终端是否具有空座位;第二检测装置,其检测是否存在旁观者,所述旁观者是正在玩游戏的玩家以外的人;以及效果选择装置,在由所述第一检测装置检测到存在空座位、并且由所述第二检测装置检测到存在旁观者的情况下,所述效果选择装置选择用于将所述旁观者引导到所述空座位的效果,并使所述效果执行装置执行所选的效果。
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