[发明专利]游戏装置、游戏装置控制方法、信息存储介质以及程序无效
申请号: | 200580031907.3 | 申请日: | 2005-09-12 |
公开(公告)号: | CN101022871A | 公开(公告)日: | 2007-08-22 |
发明(设计)人: | 宫本敏行 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 黄剑锋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 为了将虚拟空间内配置的多个对象发出的声音具有现场感并尽量简单地输出,游戏装置(201)的存储部(202),存储在虚拟空间移动的第一种、第二种对象的信息,基础声音取得部(203)取得对应于对象总数的基础声音信息,模仿声音取得部(204)取得模仿声音信息,该模仿声音信息模仿从第一种对象在虚拟空间内的位置发出的声音,混合输出部(205)将基础声音信息和模仿声音信息混合并输出,输入接受部(206)接受来自使用者的指示输入,删除部(207),在指示输入满足预定的消灭条件的情况下,若存储部(202)中没有存储第二种对象,则将该第一种对象的某一个从存储部(202)删除,若不是这样,则将该第二种对象的某一个从存储部(202)删除。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 以及 程序 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置,其特征在于,具有:存储部,将在虚拟空间移动的第一种或第二种对象对应于其种类及该虚拟空间内的位置而进行存储;基础声音取得部,取得基础声音信息,该基础声音信息对应于所述存储部中所存储的第一种及第二种对象的总数;模仿声音取得部,取得模仿声音信息,模仿声音信息模仿从所述存储部中所存储的第一种对象在该虚拟空间内对应的位置发出的声音;混合输出部,将所述取得的基础声音信息和所述取得的所述模仿声音信息混合并输出;输入接受部,接受来自使用者的指示输入;以及删除部,在所述接受的指示输入满足预定的消灭条件的情况下,若所述存储部中没有存储第二种对象,则将该第一种对象的某一个从所述存储部删除,若所述存储部中存储有第二种对象,则将该第二种对象的某一个从所述存储部删除。
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