[发明专利]游戏进行管理装置、游戏进行管理方法及记录有游戏进行管理程序的计算机可读记录介质无效
申请号: | 200480037025.3 | 申请日: | 2004-10-29 |
公开(公告)号: | CN1894010A | 公开(公告)日: | 2007-01-10 |
发明(设计)人: | 久保田和孝;小西和马;原野裕树;芝宫正和;明石茂人;西山将广;和田博之 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/12 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明的中心服务器装置(3)(CPU361、RAM362),具备:将玩家识别信息与所属店铺的店铺识别信息关联起来进行存放的玩家信息存储部(362a);将终端识别信息与店铺识别信息关联起来进行存放的终端存储部(362b);将店铺识别信息与地区识别信息关联起来进行存放的店铺信息存储部(362c);对每个所属店铺统计玩家的成绩,来决定店铺内排名的成绩统计部(361c);判定正进行游戏中的客户终端装置(1)所配设的店铺是否为所属店铺的店铺判定部(361d);判定是否满足将提示信息发送至客户终端装置(1)的条件即限制条件的限制条件判定部(361e);以及在满足限制条件的情况下,将提示信息发送至客户终端装置(1)的提示发送部(361f)。 | ||
搜索关键词: | 游戏 进行 管理 装置 方法 记录 管理程序 计算机 可读 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏进行管理装置,配设于多个店铺,被经由通信线路与受理来自玩家的操作的游戏终端装置连接为可通信游戏的进行所需的操作信号,来管理上述游戏的进行,具备有:玩家信息存储机构,将玩家的识别信息即玩家识别信息、与玩家虚拟地所属的店铺的识别信息即店铺识别信息关联起来进行存放;终端信息存储机构,将上述游戏终端装置的识别信息即终端识别信息、与配设有上述游戏终端装置的店铺的店铺识别信息关联起来进行存放;游戏执行评价机构,从1台游戏终端装置,受理该1台游戏终端装置的终端识别信息、玩家识别信息、及表示开始上述游戏的操作信号即游戏开始信号,来对该1台游戏终端装置指示上述游戏的执行,并且根据上述游戏的结果求出每个玩家的成绩,并与玩家识别信息关联起来存放至上述玩家信息存储机构;成绩统计机构,在每个给定期间,对每个虚拟地所属的店铺统计玩家的成绩来决定店铺内排名,并与玩家识别信息关联起来存放至上述玩家信息存储机构;店铺判定机构,从上述终端信息存储机构读出上述1台游戏终端装置的终端识别信息所对应的店铺识别信息,并且从上述玩家信息存储机构读出由上述游戏执行评价机构受理的玩家识别信息所对应的店铺识别信息,并判定所读出的2个店铺识别信息是否一致;限制条件判定机构,判定是否满足第1限制条件,即通过上述店铺判定机构判定为上述2个店铺识别信息为一致,并且通过上述游戏执行评价机构从上述1台游戏终端装置受理的玩家识别信息所对应的店铺内排名为第1给定排名内;以及,提示发送机构,在通过上述限制条件判定机构判定为满足上述第1限制条件的情况下,为了将表示具有上述第1给定排名内的上述店铺内排名的玩家开始进行游戏的提示,显示在上述1台游戏终端装置所配设的店铺内的其他的游戏终端装置上,对上述其他游戏终端装置,发送包含上述1台游戏终端装置的玩家的玩家识别信息及店铺内排名信息的提示信息。
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