专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]机动化独脚架悬臂的运动稳定-CN201810687784.8有效
  • 京特·尼迈尔;阿里·乌特库·佩赫利万 - 迪斯尼实业公司
  • 2018-06-28 - 2023-08-22 - B25J9/16
  • 一个实施方式提供了一种方法,该方法包括:使用至少一个传感器检测与独脚架悬臂相关联的位移事件,其中,该位移事件使独脚架悬臂的一部分从第一位置移动至第二位置;使用处理器计算用于操作性地联接至独脚架悬臂的稳定机构的多个马达中的至少一个马达的调整值,其中,所算出的调整值识别用以抵消位移事件的马达运动;启动多个马达中的与所算出的调整值对应的所述至少一个马达;以及利用所述多个马达中的被启动的所述至少一个马达,使用所算出的调整值对稳定机构的至少一部分进行调整。示出并描述了其他实施方式。
  • 机动脚架悬臂运动稳定
  • [发明专利]虚拟现实体验控制系统-CN201810724634.X有效
  • 史蒂文·查普曼;梅于尔·帕特尔;卡利斯·阿杰芒;约瑟夫·波普 - 迪斯尼实业公司
  • 2018-07-04 - 2022-01-11 - G06F3/01
  • 虚拟现实系统具有虚拟现实头戴式耳机,该虚拟现实头戴式耳机具有显示虚拟现实环境的内部显示屏幕。此外,虚拟现实头戴式耳机具有与虚拟现实头戴式耳机可操作地通信的接收器,其在用户佩戴虚拟现实头戴式耳机时从沉浸在所述虚拟现实环境中的所述用户接收一个或多个用户输入。此外,虚拟现实头戴式耳机具有存储器,存储与虚拟现实环境相关联的主题和与主题相关联的时间线。时间线具有多个基于时间的间隔,每个基于时间的间隔与针对主题的内容相对应。处理器改变虚拟现实环境以对应于与由用户选择的基于时间的间隔相对应的针对主题的内容,所述基于时间的间隔是当用户沉浸在虚拟现实环境中时由用户通过接收器经由几何形状对象选择的。
  • 虚拟现实体验控制系统
  • [发明专利]产生强振动效果的具有震动板组件的触觉地板系统-CN201910530751.7有效
  • L.S.斯莫特;D.L.克里斯滕森 - 迪斯尼实业公司
  • 2019-06-19 - 2021-12-21 - E04F15/02
  • 提供了一种触觉地板系统,其通过使用一个或多个面板或板组件产生强的基于振动的效果,每个面板或板组件可以由控制器以编程方式或响应于传感器输出而被选择性地操作。这些面板或板组件中的每一个可以称为“震动板组件”,因为由触觉地板系统提供的特殊效果可以为由震动板组件中的一个支撑的人提供地面颤抖和振动,这类似于在地震中、或当一个超级强大的虚构角色撞击附近的地板、或一个大型动物或机器人从人的旁边走过或跑过时由人感觉到的地面颤抖和振动。每个震动板组件可包括薄板或面板,其具有用于支撑人或物体的上接触表面和相反的下表面,并且可在薄板的下表面上设置一个或多个致动器。
  • 产生振动效果具有震动组件触觉地板系统
  • [发明专利]多影院光源-CN201810182004.4有效
  • T.T.泰特;Q.Y.史密斯威克;S.T.科萨库拉;M.A.赖乔;S.F.沃森 - 迪斯尼实业公司
  • 2018-03-06 - 2021-10-15 - G03B21/20
  • 用于位于不同空间的两个或更多的3D投影仪的多影院光源。该装置包括输出光来的第一光源,以显示左眼内容,并且该装置包括输出光的第二光源,从而由投影仪使用来显示右眼内容。该装置包括切换设备,该切换设备接收从第一和第二光源输出的光并且在第一操作状态和第二操作状态之间切换以路由左眼光和右眼光。在第一操作状态下,切换设备将来自第一光源的光引导向第一投影仪,并且将来自第二光源的光引导向第二投影仪。在第二操作状态下,切换设备将从第一光源输出的光引导向第二投影仪,并且将从第二光源输出的光引导向第一投影仪。
  • 影院光源
  • [发明专利]走动道具系统-CN201810058207.2有效
  • H.艾尔姆勒;B.D.斯特朗;A.K.卡拉马;R.J.斯坎伦;C.J.劳斯;R.M.约翰逊;T.Y.希奥吉;A.F.塔马约;D.F.博德里 - 迪斯尼实业公司
  • 2014-05-30 - 2021-02-19 - G06F3/01
  • 一种走动道具系统,包括:道具,包括输出触发信号的触发机制;该道具中的声音系统,用于播放包括预先录制的对话的集合的音频文件;和控制器,用于处理触发信号,并基于该处理,生成该声音系统的控制信号,以启动播放基于触发信号所选择的音频文件的至少一个,由此演员提供贯穿所述音频文件导航的动作,该控制器包括触发处理模块,由该控制器运行,用于处理该触发信号,并作为应答,贯穿对话树导航预先录制的音频用于演出,以选择预先录制的对话的集合,该触发机制包括在该道具中分开的第一和第二压力传感器,和触发信号的处理包括比较该第一压力传感器所感测的第一压力和第一阈值,以及比较该第二压力传感器所感测的第二压力和第二阈值。
  • 走动道具系统
  • [发明专利]一种提供互动游戏体验的系统和方法-CN201710324652.4有效
  • J.阿克利;C.J.珀维斯;S.F.沃森;M.A.赖肖;K.普雷斯滕巴克 - 迪斯尼实业公司
  • 2017-05-10 - 2020-07-14 - G06F3/01
  • 一种为多个游戏玩家提供互动体验的系统。在灯光控制的布置中提供所述体验,在该布置中游戏玩家可以穿戴或持有一个或多个不同的玩具(例如手套)。所述系统检测和识别所述玩具以及游戏玩家执行的手势和指向行为,并且所述系统基于玩具的类型和手势的类型生成效果。所述系统还生成一个或多个对游戏玩家可见的视觉目标,比如投影、全息图、以及一个或多个不同的幻想虚拟对手的显示。生成的效果可以包括包含视觉、声音、触觉和气味/味道的感觉效果的任何组合。可以基于游戏玩家的指向行为引导所生成的效果。然后如果指向行为与目标的虚拟位置相交,所述系统可以在该目标上展示(register)该效果。
  • 一种提供互动游戏体验系统方法

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