专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]智能体的行为控制方法、装置、设备及存储介质-CN202310587444.9在审
  • 李志龙;李赐兴;纪晓龙;汤善敏;王骜;季兴 - 超参数科技(深圳)有限公司
  • 2023-05-23 - 2023-09-12 - A63F13/67
  • 本发明提供一种智能体的行为控制方法、装置、设备及存储介质。方法应用于行为控制系统,行为控制系统包括目标预测模块以及行为预测模块,包括:获取目标智能体所处的环境信息,并基于环境信息确定对应的目标向量特征以及目标图像特征;通过目标预测模块对目标向量特征以及目标图像特征进行分析,得到目标智能体对应的第一预测目标;通过行为预测模块对目标向量特征、目标图像特征以及第一预测目标进行分析,得到目标智能体对应的预测行为信息;控制目标智能体基于第一预测目标执行预测行为信息对应的行为。本申请旨在对智能体的选择目标以及行为进行预测,进而在实现控制智能体的行为的基础上,提高智能体行为的可靠性、可解释性。
  • 智能行为控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]模型训练方法、行动策略制定方法、服务器及存储介质-CN202211242561.3在审
  • 陈嘉欣;陈翰墨;朱晓龙 - 超参数科技(深圳)有限公司
  • 2022-10-11 - 2023-04-11 - A63F13/67
  • 本申请公开了一种模型训练方法、智能体的行动策略制定方法、服务器及存储介质,其中,模型训练方法包括:获取虚拟环境中智能体的当前状态信息、及智能体与虚拟环境的当前交互信息;通过预设的基础模型基于当前状态信息和当前交互信息,输出智能体对应当前虚拟环境的可执行的第一任务和第二任务;当第一任务和第二任务存在任务冲突时,根据任务冲突对应的冲突信息调整基础模型的网络参数,以修正任务冲突得到更新模型;根据更新模型控制智能体在虚拟环境中执行对应的行动策略,并根据智能体的行动结果数据优化更新模型得到目标模型,通过本申请所用的模型训练方法获取的AI模型可以控制智能体在虚拟环境中所输出的动作更为合理、更具人性化。
  • 模型训练方法行动策略制定服务器存储介质
  • [发明专利]智能体的训练方法、计算机设备及存储介质-CN202211362801.3在审
  • 吴波;陈嘉欣;朱晓龙 - 超参数科技(深圳)有限公司
  • 2022-11-02 - 2023-03-07 - G06N20/00
  • 本发明实施例提供一种智能体的训练方法、计算机设备及存储介质,属于人工智能领域。该方法包括:获取预设环境在当前时刻的环境状态信息,并获取智能体响应环境状态信息得到的动作以及获取智能体在执行动作后得到的环境激励数据;获取噪声激励数据以及获取智能体估计的环境状态信息和动作的探索价值偏差,并将探索价值偏差确定为价值激励数据;根据环境激励数据、噪声激励数据和价值激励数据,生成目标激励数据;根据环境状态信息、动作和目标激励数据,对智能体进行强化学习训练。本发明实施例的技术方案极大地提高了智能体对未知区域的探索效率,有效提高了智能体对最优策略的探索,从而极大地提高了智能体的强化学习效率。
  • 智能训练方法计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质-CN202211222945.9在审
  • 季兴;李赐兴;纪晓龙;李志龙;汤善敏;许壮 - 超参数科技(深圳)有限公司
  • 2022-10-08 - 2023-02-03 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及介质,方法包括获取目标虚拟角色的当前游戏状态信息以及特征信息,其中,特征信息包括预设特征信息以及通用特征信息,当前游戏状态信息包括虚拟角色的当前状态信息;基于预设特征信息以及通用特征信息将目标虚拟角色的控制模型解耦为自定义模型以及通用模型并对自定义模型以及通用模型进行训练,得到对应的第一深度学习模型以及第二深度学习模型;将第一深度学习模型以及第二深度学习模型组合为第一目标学习模型,基于当前游戏状态信息利用第一目标学习模型进行动作预测处理得到目标虚拟角色执行动作的动作信息。基于动作信息控制目标虚拟角色执行动作,由此能够控制虚拟角色的动作。
  • 游戏虚拟角色控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]智能体的建模方法及装置、设备及存储介质-CN202211263936.4在审
  • 邓志弘;周正;石悦鑫;杨正云;朱晓龙;刘永升 - 超参数科技(深圳)有限公司
  • 2022-10-14 - 2023-01-31 - A63F13/52
  • 本发明实施例公开了一种智能体的建模方法,方法包括:获取AI服务器中目标游戏场景至少包括游戏场景数据的游戏数据,以及在目标游戏场景下,预设的主机客户端推送的所有智能体的行为观测数据;根据游戏场景数据以及行为观测数据,确定每个智能体的视觉数据;根据视觉数据以及动作决策模型,确定每个智能体的目标动作指令;将目标动作指令发送至每个智能体对应的客户端,并返回执行获取游戏数据以及行为观测数据的步骤,直至动作决策模型收敛,完成目标游戏场景的智能体的建模。通过上述方式在AI服务器中动态渲染智能体视觉数据,减少通过网络传输视觉数据浪费带宽的问题,且强化学习训练的动作决策模型使得智能体行为动作更加拟人。
  • 智能建模方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏行为规划方法、装置、设备及存储介质-CN202211274398.9在审
  • 沈为汉;朱晓龙 - 超参数科技(深圳)有限公司
  • 2022-10-18 - 2023-01-20 - A63F13/75
  • 本申请提供一种游戏行为规划方法、装置、计算机设备以及介质,其中方法包括:获取游戏中非玩家角色的当前状态信息以及目标任务规划,其中,当前状态信息包括当前行为以及当前行为状态,目标任务规划包括目标行为状态;将当前行为状态以及目标行为状态进行量化,并计算量化后的当前行为状态与目标行为状态之间的距离;以当前行为为基准,基于距离从动作库中获取行为路线信息;基于行为路线信息对非玩家角色进行行为规划,以使非玩家角色完成目标任务规划。本申请提出的方法能够根据给定的目标任务规划获取非玩家角色的行为路线,进而控制其完成目标规划,该方法提高了非玩家角色的开发速度,且非玩家角色的行为范围较广,能够提高玩家的使用体验。
  • 一种游戏行为规划方法装置设备存储介质

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