专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]模型的信息导出方法、装置和电子设备-CN202310152403.7在审
  • 蒙开翔;焦清源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-09 - 2023-06-23 - G06F3/04815
  • 本发明提供了一种模型的信息导出方法、装置和电子设备,响应针对目标模型的选择操作,获取目标模型的第一模型信息;其中包括顶点信息和蒙皮信息;响应针对第一控件的触发操作,获取目标模型预先绑定的骨骼的骨骼信息,将骨骼信息和第一模型信息,确定为目标模型的第二模型信息;将目标模型的第二模型信息导出至目标模型对应的第一文件夹中。该方式中,开发人员只需根据开发需要选择想要导出的目标模型,点击第一控件后即可将目标模型的信息导出到对应的文件夹,无需进行多次选择操作和设置操作,简化了模型的信息导出流程,操作简单,减少了出错率,提升了开发人员的工作效率,进而提升了游戏的开发效率。
  • 模型信息导出方法装置电子设备
  • [发明专利]烟雾效果的渲染方法、装置和电子设备-CN202211697948.8在审
  • 焦清源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-28 - 2023-05-09 - G06T15/04
  • 本发明提供了一种烟雾效果的渲染方法、装置和电子设备,方法包括:获取目标模型以及多张烟雾形态控制贴图;其中,目标模型用于渲染烟雾效果;烟雾形态控制贴图用于:控制目标模型的顶点位置,以在目标模型上渲染指定形态的初始烟雾效果;按照预设顺序从多张烟雾形态控制贴图中确定目标贴图,通过目标贴图控制目标模型的顶点位置;其中,当目标贴图按照预设顺序变化时,目标模型的顶点位置变化;在顶点位置变化的目标模型上,具有形态变化的初始烟雾效果;获取法线贴图,通过法线贴图和预设的光源渲染目标模型,以在初始烟雾效果上添加光影效果,得到渲染完成的最终烟雾效果。该方式生成的烟雾效果更加具有立体感和顺滑的流动性,提高了视觉效果。
  • 烟雾效果渲染方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中的虚拟对象处理方法、装置以及终端设备-CN202211679517.9在审
  • 焦清源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-26 - 2023-04-28 - A63F13/525
  • 本申请提供了一种游戏中的虚拟对象处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应针对所述虚拟对象的拍摄指令对所述虚拟对象所在游戏场景进行拍摄,以生成目标模型,所述目标模型包括所述虚拟对象对应的替代模型以及所述虚拟对象所在游戏场景对应的背景贴图;将所述替代模型以及所述背景贴图分别与所述虚拟相机进行绑定,以由所述虚拟相机分别控制所述替代模型和所述背景贴图的运动;响应针对所述替代模型的解绑指令,将所述替代模型与所述虚拟相机解绑,控制所述替代模型从所述目标模型中掉落。该方法解决了现有技术存在的玩家无法获取游戏场景中不可被拾取的虚拟对象的技术问题,同时极大的增加了游戏的趣味性。
  • 游戏中的虚拟对象处理方法装置以及终端设备
  • [发明专利]一种游戏中的图形处理方法及装置-CN202110470301.0在审
  • 焦清源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-04-28 - 2021-07-30 - A63F13/52
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的图形处理方法及装置,其中,所述的方法包括:对游戏中一初始纹理贴图进行扭曲处理以得到扭曲纹理贴图;将所述初始纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行减法处理,以得到差值纹理贴图;对所述差值纹理贴图进行颜色调整得到颜色纹理贴图;将所述颜色纹理贴图和所述扭曲纹理贴图进行叠加处理,以得到目标纹理贴图。从而只需要使用一张贴图(即初始纹理贴图)就可以处理得到目标纹理贴图,以通过渲染目标纹理贴图,在游戏场景中呈现故障扭曲的效果,非常简洁高效。
  • 一种游戏中的图形处理方法装置
  • [发明专利]一种角色模型拖尾的方法、装置、设备及存储介质-CN201911302788.0在审
  • 焦清源 - 米哈游科技(上海)有限公司
  • 2019-12-17 - 2020-04-24 - A63F13/56
  • 本发明实施例公开了一种角色模型拖尾的方法、装置、设备及存储介质。方法包括:提取角色模型中每个顶点的第一属性信息;在确定接收到移动指令时,提取角色模型根据移动指令进行变换后每个顶点的第二属性信息;根据第一属性信息和第二属性信息确定每个顶点的偏移信息;根据偏移信息对角色模型进行拖尾。通过获取角色模型每个顶点的初始属性信息,以及根据移动指令变换后的第二属性信息确定出每个顶点的偏移信息,并根据每个顶点的偏移信息实现对角色模型进行拖尾,本实施方式中的拖尾是根据角色模型本身的顶点信息所确定的,因此拖尾能够与角色模型进行良好的匹配,以及与角色模型动作的融合。
  • 一种角色模型方法装置设备存储介质

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